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髅,现在在NPC领主面前,变成了攻高防低,NPC领主反而变成了防高攻低。

    就算在1V1的单挑中,攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防,本身打掉的血条就更长一些。

    再加上骷髅的攻击力优势要高过于NPC领主的防血优势,就更加不用说了。

    所以实际上的召唤就算单打独斗,也照样可以跟NPC领主平起平坐甚至稍稍占优。

    现在五个围攻三个,优势就更加明显了。偏偏我使用的打法,又是各个击破的打法。

    五个骷髅同时进攻一个NPC领主,搞定之后再攻击下一个。如此一来,就算NPC领主采用同样的打法,恐怕也没有办法占据优势。

    更何况一开始五个骷髅就将三个NPC领主都分开了,这三个NPC领主根本就没有机会采用同样的战术。

    结果的情况就是,只一个照面,其中一个NPC领主就已经被轰出了PK赛场。

    也幸亏双方采用的是无害PK模式,否则现在这个NPC领主就直接被系统回收了。

    当然,我是不愿意他被回收的,毕竟我还依赖他得到他的NPC领,来充实我的玩家领。

    连续又是两轮攻击,被五个骷髅同时攻击的另外两个NPC领主也被轰出了PK赛场。

    结果原本让我最为揪心的五个骷髅,反而最先结束战斗。这让我就连群攻技能也不打算使用了。

    本身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个NPC领主也都已经残血,我已经没有亲自出手的必要了。

    这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘性,继续让人认为我是豆腐渣做的。

    原本需要十五分钟的战争,不到半分钟就结束了战斗。而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励。

    不用说,麾下全部兵力都已经达到限制的顶点。最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了。

    而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起来了,现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了。

    不得不说,这种单挑模式的另外一个好处,就是100%的归降率。强者不管在哪里都是吃香的。