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    双方的NPC兵力对比,我军为一个参帅部,对方为两个裨帅部。玩家和准玩家兵力方面,根据正常的私属兵力比例,各自只有四个参帅部的兵力。

    但战后大家的私属兵力军衔都提升了,好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。

    如此一来,玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过NPC兵力的配置,都是玩家的平均将格和平均等级,在这方面又跟普通玩家的战斗力持平,相比于准玩家兵力,反而实力要高出一些了。

    所以NPC兵力虽然要少一些,但在战斗力方面,却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。

    尤其是我军的一个参帅部NPC兵力,基本上把所有的战略要地都占据了,敌军全部被分割包围,更是在气势上占据了主动。

    目前敌军NPC被我军分割为三大块,其中一个裨帅部的主力,集中在中央的狭长区域中。

    前方是两个参帅部的前锋,后方有三个参帅部的后续部队,负责确保大军的退路。

    我军在敌军三个部分的两个结合部,分别投入了一个牙帅部的NPC兵力,剩下的三个牙帅部NPC兵力,则埋伏在狭长战场的两侧,依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛射。

    我方选择的作战区域在安全区,可以不用担心对方的反扑。而双方的玩家和准玩家兵力,则需要双方主帅进行安排。

    如果主帅为NPC,那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家,可以将兵力布置在属于本方的任何部分。

    我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻断敌军前军和中军的关隘;中腹则是埋伏在两侧攻击敌军的兵力。

    对方也有三个布置区:前军、中军和后军。对方的三个布置区很好理解,也就是当前被截断的三个部分。

    双方排兵布阵之后,兵力将只能通过正常调动来调整,不能再直接用系统布阵来调整了。

    

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