1788

    1788 (第1/2页)

    拿下冥州之后,也就意味着接下来的系统战争,必须要等到下个游戏日了。在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说。但拿下玩家,同样需要行军。整个冥都的玩家,需要三个游戏日才能拿下。而如果是跟NPC作战的话,只需要两个游戏日就可以了。所以在这期间,我还是跟NPC领的领主作战来得实惠。毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起来没有多少难度,却能够得到更多的收获。

    现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境。八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个NPC领的边界。也就是说,我可以同时单挑17496个NPC领的领主。相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励。每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏日,可以作战7200次。此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏日等到冥州的兵力过来之后,战争统计值大约相当于2.4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上。

    而这个游戏日这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕。【超现实国战剧情】。这个剧情首先得做一下修改。按照惯例,已经发过的内容就不改了。但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了。整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县1.7万乡镇17万村庄153万大领1530万中领1.53亿小领15.3亿独立领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟15.3亿进攻大汉独立领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到15.3亿。每战可以得到234.09万兆场战争的奖励。每分钟20战,每小时1200战,每个游戏日就是9600战。加上这个游戏日一个小时的作战,一共获得了252.8

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)