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些私属兵力,真正需要提升的,还是玩家。有了3000多扭摆的玩家,在接下来的玩家遭遇战才能拥有更加强力的战力,也才能为下一战积聚更多的兵力。

    所以最终我只增加了一个曹帅部的使徒阵营原兵力作为私属兵力。而两个游帅部的降兵,则让3250个玩家一起瓜分。有些玩家直接性拿到了14个路的普通降兵,在兵力上的收获非常巨大。不过这些玩家都是好古联盟的核心玩家,怎么扶持都不为过。

    接下来,又要面临一个老掉牙的问题了,那就是如何应付接下来的两场战争。只要世界联盟跟我军产生对峙,那问题就是必须面对的了。事实上按照系统的设定,接下来五个州应该过来五个游帅部的兵力,这点NPC兵力其实还是有战斗力的,因为玩家并不都像我们这些牛人一样能够迅速提升实力。所以我军11个曹帅部的NPC兵力还是非常有用的。同时,系统还将为我们刷新一个曹帅部的兵力,这让我军的总兵力将达到12个曹帅部。

    除此之外,双方的战斗将发生在玩家和准玩家兵力之间了。由于我军的玩家少,所以兵力上面肯定没有对方多。在这方面我军将处于劣势。但这种劣势也是相对的,因为我军毕竟牛人兵力更多,尤其是大量10级兵力的存在,在战争中还是拥有一定的优势的。但牛人兵力只是相对于对方的牛人更多,实际上跟对方的总兵力相比,我军还是落在下风。唯一比较靠谱的,还是我军处于守势,而且有了两个游帅部的降兵之后,双方兵力的悬殊并不大。同时对方五个州的兵力是分两路打过来的,每次面对的敌军不超过三个游帅部,双方的NPC兵力就进一步持平了,第二场战争的时候,我军甚至还会略占优势。

    所以我的决断还是先打北边之敌。打完了再打西边。两次战役分开来打,双方的实力就不是那么悬殊了。