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力。而这还只是县城,各个部落也同样拥有一个牙旷部的总兵力。但这对于我已经不是问题了,毕竟我的总兵力达到3.22个参旷部,打下这个县城根本不是问题。这一战的玩家遭遇战对于我军玩家来说是一个利好消息。由于我已经拥有了22个曹旷部的私属兵力,所以捉来的两个大帅部西羌俘虏,全部都分发给麾下的百万玩家。每个玩家都得到了两个路的私属兵力。

    接下来的NPC战,基本上就是按部就班了。在我的亲自冲击之下,再险要的关隘都不是问题。而关隘一旦被冲破,我的三个健旷部大军总是长驱直入,迅速掌控局势。甚至攻击对方的十个部落,我都没有亲自出战,只派出一个参旷部的偏师过去,就迅速拿下了。而最终对县城的攻击,茫崖县跟克里亚县一样,也基本没有城防,一个牙旷部迅速拿下,茫崖县也落入了掌控。让我在东线拥有了第一块飞地。

    战后敌军的归降率照例提升到20%,加上1%的日常劝降,两个牙旷部的俘虏,又是八个曹旷部的私属兵力到手。私属兵力总数已经达到30个曹旷部了。总兵力也扩充到3.3个参旷部。

    接下来对嘎斯郡的攻击,本来爆发在阿里州之战以后,不过为了东线作战记录的连贯性,首先放到这里来说。

    等我军攻到嘎斯郡的时候,我军遭遇的兵力,已经是两个参旷部的兵力了。其中,一个参旷部分布到各个县,一个参旷部守郡城。这是系统的安排,跟嘎斯郡此前的兵力无关。所以这一次,我军的数量优势已经不太明显了。

    而嘎斯郡的地形,跟此前的郭扎郡比较类似,也是湖边郡城,加上周围关隘的拱卫。只要打破关隘,郡城就暴露在眼皮底下。郡城本身,也跟县城一样,基本上无险可守。