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    每秒回复200%的血条,这个技能实在太强大了。只要不被秒杀两倍的血条,那就可以横着走了。而【诱降】的意义则更加重大,因为超现实剧情最缺少的技能,恰恰就是劝降类技能。这个战场和日常结合的劝降技能,虽然不能让全部敌军归降,但也可以逐渐增长我军的实力。每个小时以对方兵力2%的速度增长实力,一个游戏日下来,就可以拿到对方15%的兵力。这对于我军的进度非常重要。事实上从拥有这个技能开始,我军已经开始每秒钟有兵力进账了。系统把每个小时的进账平分到每秒,而现在崇明岛的倭寇总兵力为一个副帅部,第一个小时可以拿到的兵力为两个参帅部,每秒钟就是六个路的进账。当然,这些兵力目前还在对方那里呆着,等我我军打过去之后,随时可以策反。

    而第三个技能,【召唤狼】,更是我目前最为需要的。此前我的两个召唤技能,野猪太少,黄巾太多,都不适合进行视频直播。所以从下一战开始,我已经决定使用这个技能来单挑了。这是一个一转技能,1级的时候可以召唤三只狼作战。到时候加上野猪,对付一大堆顶级武将足够了。而且三只小狼一召唤出来,就有我60%的实力,跟野猪一样,同时拥有【爪击】和【扑杀】两个单攻和强杀技能,秒杀敌军不是问题。我已经决定接下来把三只小狼应用于正式的NPC战了。

    正式的NPC战开始之后,倭寇阵营的列国玩家彻底沉寂。他们心里明白,单单是我的五百黄巾,他们就不是对手。而且上一战日本玩家的下场他们也看到了。还是老老实实打好每一场玩家遭遇战更好。NPC战,他们都可以靠边了。

    而在二十五个顶级武将全部被活捉之后,倭寇这边再一次陷入了以牙帅部为战的混乱之中。对此我当然毫不客气,先故意示弱,把一个偏帅部的敌军全部诱入了一半的纵深,

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