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些归降玩家在内,大家各显神通,谁捉到算谁的,也不存在去零头的说法。而其他兵力则只负责包围,不管活捉的事情。这样一来,我一共有三个伍的兵力投入到活捉中,最终大致每个牛人都活捉到一个部的兵力。而我的俘虏则达到了三个部,小小招到三个伍的倭寇降兵。

    此后的几战,也就是大家兵力持续增长的时间。第五次玩家战,再次获取一个永久效力的玩家,新增兵力三个所。第五次NPC战,再新增兵力三个所。第一次拥有了一个营的私属兵力。而倭寇降兵也达到了五个队。

    第六次玩家战,获取第四个永久效力的玩家,新增三个所兵力。第六次NPC战,再新增兵力三个所。总兵力达到26个所。倭寇降兵达到六个曲。第七次玩家战,获取第五个永久效力的玩家。加上NPC战,总兵力达到32个所。倭寇降兵达到七个部。第八次玩家遭遇战,获取第六个永久效力的玩家。加上NPC战,总兵力达到38个所。倭寇降兵达到八个彪。

    六个加上黑龙和那个日本玩家,虽然这两个家伙很快就回家了,但系统还是一共让我带入了八个角色。所以带入的兵力,还包括这八个角色的兵力,总兵力已经46个所了。这意味着下个游戏日,在我麾下已经有两个师的10级兵力可以动用了。不过就在第八战的时候,双方的系统兵力已经达到一个路了。动用我军全部牛人,虽然还是能够活捉这些系统兵力,但无疑当下个游戏日双方系统兵力增加到一个健帅部的时候,真正的挑战也就到了。

    而这个战区在这个游戏日也由此落下了帷幕。

    【罗马战区】。这个游戏日第一战,双方就各自上了五万玩家。不过现在的玩家遭遇战,已经意义不大了。虽然每战都能够提供10级的顶级武将若干个所,但这个速度显然赶不上系统兵力增长的速度。很轻易地拿下玩家遭遇战之后,真正的重头戏,NPC战也开演了。