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    接下来,到底这些兵力能够在多大程度上协同作战,就只能依靠实战在检验了。

    半个小时过去,训练的时间也就到了。接下来就是十分钟的全玩家准备时间。

    依照惯例,正式战争之前,首先要进行玩家遭遇战。遭遇战的规则跟阵营战剧情比较相似,但不是玩家逐渐扩大编制,而是一开始所有的玩家都上。

    双方都用准玩家补够五十亿玩家和准玩家数目。准玩家兵力的实力复制本方实力最差的玩家兵力的实力,人数超过本方玩家数的50%,则反复用实力最差的50%玩家实力补足。

    从规则上来说,其实对我方玩家是比较不利的。因为我方玩家少,补充的这些准玩家实力又比较差。

    但我方实力最差的50%玩家,其实混得都还不错。因为好古联盟向来牛人多,高端战力充足,自然也带动得其他玩家混得顺风顺水。

    就连最差劲的,也比其他玩家中中等实力的玩家实力要高。再加上曹操和袁绍周围,都是我方玩家的主场,除了张济张鲁刘表那一带之外,也就是袁绍阵营内部和曹操阵营内部没有被好古联盟控制了。

    而就算有这些地方没有控制,但我已经从东边包围了袁绍和曹操,龙族也被我们控制了一大半,我方玩家能够带入的兵力还是比对方精锐。

    这次战前会议,我要同时准备玩家遭遇战和正式战争的战略,所以十分钟的时间比较紧张。

    好在联盟向来都在一起混,大家协作惯了,基本上也就是几句话之间,大家就知道应该怎么办。

    事实上也非常简单,战斗中以我的指挥作数就行了。战前准备只是商定负责人而已。

    而这些负责人经过长年的磨合,也都有了。大抵都是那些老面孔。现在只需要安排每个人负责的方位就好了。

    经过一番紧张的准备之后,玩家遭遇战开始了。