第2453章 副本的保护倾向
第2453章 副本的保护倾向 (第2/3页)
被发现,也可以走出困境。
从目前积累的信息来看,基本只有落单的时候才会出现这种情况。
干瘦女人提到的玩家失踪又不同,他们是在多名玩家的眼皮下不见的,怎么失踪的、失踪之前发生了什么完全不知道,和中年男人离开的有点差别。
徐获又问了问女人他们是否会在夜晚感觉到困倦,女人很笃定地告诉他没有,晚上他们有人守夜,两人一组。
“守夜的时候他们睡着了没有?”徐获追问。
女人没想过这个问题,“我打了一会儿盹儿,守夜的人有没有睡着,没有注意到。”
哪怕没有睡着,她也不会一直盯着守夜的人,何况大家都有防御道具或者场所道具,晚上休息的时候肯定都待在自己划出来的安全地带。
落单可能会遇到“鬼打墙”,时间一长还能听到呼唤声,但中间的缓冲时间太长了,人也不一定会死。这有点像玩家刚刚进入这片森林时的状态,似乎到处都可以看到人的影子。
森林各处的植被都很相似,要说真的有什么不同,那就是他们之前距离村子很远,“鬼打墙”的情况发生时,他们距离村子较近,而且还要落单才行。
但不是扮演者如果杀死了人,遭遇的困境就要上升一个难度,莫名其妙失踪和莫名其妙自行离开,这个过程,无论是外人,还是本人,似乎都很难干预。
从这两种情况来看,这个副本危险的地方几乎一开始就写在背景介绍里了。
首先是不能随意杀人,玩家和本地人都不行。
其次是不能落单,结伴的人越多,距离人多的村庄越近越安全。
而背景介绍中提到的藏起来的友人每天只需要一个朋友,其实是对不能随意杀人的补充。
这样明显的偏向,很难说副本不是在有意地保护住在这里的人。
副本对扮演者的要求就是针对同在副本的其他玩家,而失去扮演的
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