第一千三百零七章:骨天,骸骨统御者最合适的选择【求订阅】

    第一千三百零七章:骨天,骸骨统御者最合适的选择【求订阅】 (第1/3页)

    要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。

    那自然非骨天莫属了。

    他只是心念一动,脑海中就回想起骨天的具体信息来:

    【罪域的觉醒之骨·骨天LV1(金色)】

    【金色史诗级】

    【种族:不死族/自我觉醒/异类】

    【魔法伤害:293~319】

    【生命值:3000】

    【魔法值:6000】

    【护甲值:35】

    【魔法抵抗:65】

    ……

    这样的属性看起来平平无奇对吧。

    就像是正常LV1状态下的金色史诗级野怪。

    但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。

    骨天共有九个主动技能。

    第一个是:

    【死灵魔法精通Ⅴ:熟练掌握128种一阶死灵魔法、64种二阶死灵魔法、32种三阶死灵魔法、16种四阶死灵魔法、8种五阶死灵魔法】

    其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。

    宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。

    ……

    第二个是:

    【煞骨风暴LV1:吟唱5秒钟,消耗500点魔法值召唤100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍数魔法伤害的穿刺伤害,能够对三百米范围的目标进行精准打击和覆盖性的投射攻击,该技能每提升1级骨矛数量提升5根,每提升五级伤害转化倍数增加0.1,冷却时间2小时】

    典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤100根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1.5倍数。

    但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高0.1。

    假如【煞骨风暴】的技能等级提高到LV30。

    那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2.1倍数。

    由此可见骨天的成长性。

    这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。

    算得上是永远都不会过时的技能。

    ……

    第三个是:

    【罪域角斗场:无需吟唱,能够选定自己或是友军单位以及一个敌方目标进入罪域角斗场,该角斗场处于意识位,不会受到外界的干扰,角斗场能够按照骨天的意志改变成不同的地形环境,持续30分钟,持续时间结束后,相应的角斗结果将会具现在现实中,冷却时间48小时】

    这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1V1决斗技能。

    适合在千军万马中取敌将首级。

    前提是必须要有吃定对方的把握。

    某些时候说不定能起到意想不到的作用。

    ……

    第四个是:

    【众生骨牢LV1:吟唱30秒钟,消耗800点魔法值锁定视野内的一块半径100米的区域,从地底延伸出一座球形的众生骨牢,将范围内的目标完全束缚,能够产生死灵元素干扰阻碍空间传送,拥有35000点坚固值和80点双抗,该技能每提升1级,范围提升5米,坚固值增加1000、双抗提升3点,持续时间15分钟,冷却时间4小时】

    属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传送。

    相当于打造一个临时的死灵主场。

    而且这个技能同样具有成长性。

    ……

    第五个是:

    【元素骨盾术LV1:吟唱10秒钟,消耗100点魔法值,以骸骨和随机元素凝聚出一面环绕在身周的骨盾,具有3500点坚固值、35点双抗和随机元素特性,能够主动抵御攻击,该技能每提升1级骨盾坚固值提高200点,双抗提升1点、每提升5级能够额外凝聚出一面骨盾、同时魔法值消耗将会提升100点,骨盾未遭受破坏就能持续存在,骨盾能够按照骨天意念环绕在身周50公分到五米的范围内,骨盾凝聚冷却时间1小时】

    单体的防御技能,坚固值还是不错的,同样具有成长潜力。

    技能等级越高,坚固值和双抗就越高,同时可凝聚出的骨盾数量也就越多。

    ……

    第六个是:

    

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