第1853章 要挖人

    第1853章 要挖人 (第1/3页)

    周不器对玩游戏其实兴趣不大,家里人平时也就是伍雨、孙莞然会玩玩游戏,对游戏的设计、开发、发行、销售等领域几乎没什么了解。

    不过,这不妨碍周不器对游戏行业的巨大信心。

    开发游戏的成功概率,甚至比拍电影还低。

    每开发一款游戏,都等同于一次创业了。

    所以游戏行业风险极高。

    可复制性极差。

    同样的一个团队,在开发出一款风靡全球的游戏之后,可能马上就陨落了,就再也没有成功的因子了。

    这是一个没法解决的问题,世界上任何一个游戏工作室,都不可能长盛不衰,都必然会面临着灵感枯竭的下场。

    想要解决这个问题,无非就是三条路。

    一,旧瓶装新酒。

    把过去的经典游戏拿出来,增加点新元素或者换个新皮肤,拿出去再收割一波。即便是像《超级马里奥》《传奇》《魔兽世界》这样的经典游戏,在热度减退后,也要靠着这种套路来持续性地造血。

    二,采购IP。

    就比如“星球大战”这个在欧美市场最负盛名的大IP,过去这些年里,卢卡斯影业授权给了七八个游戏工作室,开发出了许许多多的星战游戏。

    基本都是垃圾。

    但是,“星战”的品牌太强大了,再加上欧美市场的防盗版机制,玩家们为了感受游戏,就只能去购买正版游戏。

    有着“星战”的号召力,很多垃圾游戏也可以卖出不错的销量,大赚一笔。

    这实在是太坑了。

    卢卡斯影业已经被紫微星环球收购了,周不器已经叫停了这一类的只顾着短期利益,却损害了品牌的长期价值的行为。

    以后如果要开发“星球大战”、“漫威宇宙”、“速度与激情”、“侏罗纪公园”、“007”等大IP的游戏,一定要精益求精才行!

    最好是由自家的游戏团队来做这件事。

    畅游现在旗下的王牌游戏《天龙八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改编成功的典型例子。

    不过,以上两点都属于向内部的改变。

    想要有更大的市场和更大的突破,一定是向外部的拓展才行。这就是第三条路,也是最重要的一点:买买买!

    看见别家的游戏挺好,初显锋芒了,就赶紧上门去买下来。

    方法简单粗暴,却是最行之有效的办法。

    也是周不器对游戏行业充满信心、充满斗志的原因。

    自己开发不出来,不要紧。

    只要有钱有资源,上门去买就行了。

    EA的模式被游戏行业深恶痛绝,这是站的角度不同。站在周大老板的角度来看,EA的模式就是最好的模式。

    看见好的,就买过来!

    买过来之后没发展好?

    没关系,直接放弃这块业务,优秀的员工保留调派去其他的部门,差一点的员工直接裁掉。然后寻找下一个新兴的冒头的游戏工作室,继续买买买。

    一路买下来,总会有成功的。

    周不器虽然对游戏不怎么精通,但至少知道未来的大形势,也知道几款全球知名的游戏,比如《植物大战僵尸》《水果忍者》《愤怒

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