第1991章 创意产业化

    第1991章 创意产业化 (第2/3页)

面加以解读,“在英国,绝大部分的游戏开发行为都可以被定义为科研。”

    双方离开了曼彻斯特大学,接下来要去本地的游戏工作室去调研了。

    周不器笑着问:“我听说政策很好。”

    “当然,英国是首个提出创意产业的国家,这还要追溯到撒切尔夫人的时期。英国在这个领域有着全球最好的政策。当年日本在创意领域有着赶超英国的趋势,一系列的政策推动下来,英国牢牢巩固了世界第二的位置。”

    杰森·范恩斯如数家珍一般。

    周不器点了点头,“具体说说?”

    杰森道:“对游戏开发来说,主要就是税收的减免,以及专利的奖金。英国政府每年会拿出5000万英镑,来支持游戏产业的研发专利。”

    “直接给钱?”

    “不仅是给钱,还会减税。”

    “没有骗补吗?”

    “啊?”

    杰森·范恩斯微微一愣,似乎没太明白他是什么意思。

    周不器真是感受到了当地官员的无知,“游戏开发专利的门槛这么低,申请了专利还有补贴,会不会有一些工作室,专门以申请补贴和退税为主营业务?”

    杰森笑笑,“应该会有吧,不过不影响大局。”

    “嗯?”

    “补贴和产业支持的基金还是很多的,除了财政部之外,还有贸易产业局、文化新闻体育部、高校和游戏协会,以及几十个非政府公共团体。”

    “钱多?”

    周不器适时地止住了后半句的“人傻”。

    “可以这么理解。”杰森点了点头,“就跟电影行业一样,好莱坞大片,很多不都要来英国制作嘛,无非也是为了退税和补贴。难免会有一些骗子存在,但不影响大局。钱够多,社会参与度广,就算有骗子,也很难把整个产业都给骗到。骗一些小钱,无关痛痒。”

    周不器是从国内的科技行业出来的,这里面的套路,他见过太多了。脚踏实地埋头苦干的赚不到钱,骗子才能赚到钱。

    不过,以他的身份,还不至于去玩那种坑蒙拐骗的把戏。

    却通过坑蒙拐骗的把戏里,找到了一丝带领畅游发展的新方向。

    最简单的把戏,就是模仿。

    从国外拿一点代码或设计图纸过来,稍微修改一下,然后就申请成专利了,就可以骗补了。国内很多科技公司都这么干。

    对英国游戏行业来说,完全可以借着畅游国际化布局的游戏,把一些韩国的游戏、新马泰的游戏改编过来,拿到英国来申请专利。

    钻漏洞这么low的行为,周不器不屑去做。

    骗补才能骗几个钱?

    英国财政一年对游戏行业的专利补贴也才5000万英镑。

    可是这套模式,提供了一个新思路。

    就是信息差所提供的创意灵感!

    绝大部分的游戏,都有着鲜明的本土化特点,只有极少数的游戏才能够冲破文化和地域的阻隔,风靡全世界。

    那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。

    比如日本的很多游戏。

    这些游戏只能在日本销售,海外市场根本

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