第2144章 层层扒皮的渠道商

    第2144章 层层扒皮的渠道商 (第2/3页)

一个渠道都要维持就业不能裁,还要有利润产生。其实这些都是从游戏厂商身上吸血。”

    “现在也没变化?”

    周不器对这一套其实不奇怪,因为欧美的游戏产业早些年也是这种模式。

    不过,这种模式的渠道成本实在太高了,每一个环节赚到的钱,其实都是属于游戏的产出。所以欧美那边就逐渐进行了产业链的缩短,以及垂直化运营。

    游戏厂商通过一系列的产业调整,去掉了很多没必要的中间渠道,把原本属于中间渠道的那部分利润逐渐地收了回来。

    这是全产业的大形势。

    不仅是游戏行业,所有行业都一样。

    比如曼联商店,以前是授权店,是找第三方店铺合作,现在更多的是开直营店了;包括迪士尼商店、苹果零售店,都是取缔中间的渠道商,由厂家直营。

    陈东摇摇头,“没什么变化,日本的社会结构比较僵化。他们更追求的是稳定,除非万不得已了,要不就不要变。游戏产业下游这么复杂的渠道体系,虽然吃掉了游戏厂商太多的利润,一张游戏盘5000日元,可能3000日元都落在了各级中间商那里,游戏厂商只能拿到2000日元。可是这套体系已经运转30年了,很多都是父辈间的合作,维系到了儿子这一代。哪能说断就断?只要能维系,能苦苦支撑住,就不会改。”

    “这社会体系真是一潭死水,毫无生命力。”

    周不器就有点头疼。

    这还真是个麻烦事。

    要是畅游来日本收购了几家游戏大公司,是不是也要应对这种局面?那可就糟心了。

    陈东笑道:“嗯,不过这对京淘来说是好事。”

    周不器点了点头,“嗯,传统的巨头公司都有着这种几十年的关系户,已经形成了尾大不掉的吞金兽。难怪那些巨头公司销售额高得吓人,利润率低得吓人。都被层层瓜分了。来之前,任羽辛还跟我说呢,思嘉、科乐美这些游戏巨头,利润率才10%。”

    陈东问:“畅游多少?”

    “畅游?”周不器哼了一声,“跟畅游完全没法比,过去这个财年,畅游的业务收入是22亿美元,业务利润超过14亿美元,业务利润率达到了64%。”

    陈东惊了个呆,“这么多?”

    “是业务利润。”周不器笑了笑,“去年,畅游不是并购了紫微星国际的游戏事业部嘛,业务重组和裁员花了太多钱,又在全球快速扩张以及增加的研发投入,净利润好像也就7亿多美元。可即便这样,净利润率也就是32%。”

    游戏行业的利润率可太高了,新时代下的端游毛利率可以达到90%,手游的毛利率也可以达到70%。

    所谓的新时代,就是指数字时代。

    游戏是完完全全的虚拟产品。

    不像日本这边,还要生产出游戏卡、游戏光盘,然后通过渠道商发往各个百货大楼和便利店,通过实物交易的模式卖给玩家。

    这种模式,都是几十年前的那一套了。

    成本太高,全都浪费在渠道上了。

    

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