第2156章 对游戏金矿下手

    第2156章 对游戏金矿下手 (第2/3页)

    周不器觉得他的效率挺高。

    任羽辛道:“其实主要谈的就是四个方向。一,卡普空的融资;二,卡普空游戏的欧美经营权;三,卡普空游戏的合作开发权;四,畅游来全权负责卡普空的手游业务。”

    周不器点了点头,“总结的很全面。”

    任羽辛笑道:“前两点已经谈妥了,非常愉快。”

    周不器有些惊讶,“这么快?”

    “嗯,主要他们也着急。”任羽辛在视频对面很悠闲,手里端着一支红酒杯,很轻松的样子,“谈融资的时候,我都震惊了,没想到他们这么实诚。我准备了好几套策略,根本没用上。他们上来就说,最多可以稀释35%的股份,并让出两个董事会的席位。”

    “35%?”

    对周不器来说,持股的份额当然是越多越好,要是能整体性收购,就更好了。别看卡普空这种日本游戏公司内部弊病多多,但旗下的游戏知识产权,真是太丰富了。

    比如,从总销量上来看,《生化危机》《怪物猎人》《鬼泣》《街头霸王》的销量,跟英国王牌游戏《古墓丽影》差不多。

    在游戏领域,一般都是以正版游戏的销量来为游戏评级。

    也就是说,这些游戏理论上是同一个级别的。

    然而,这只是表象。

    背后有着隐藏的行业真相。

    《古墓丽影》从诞生之初,就是电脑游戏,面向着全世界几亿的电脑游戏玩家,而且还被好莱坞拍成了电影,由大明星安吉丽娜·朱莉去担当主演,影响力就更大了。

    卡普空旗下的这几款游戏则不太一样。

    过去二十年里,这些游戏根本就没有电脑版,开发的都是主机游戏的类型,玩家都需要购买专属的电视游戏机或者掌上游戏机才行。

    这就给游戏的市场拓展制造了门槛。

    门槛越高,玩家就会越少。

    全世界主机游戏的玩家总量,只有电脑游戏玩家的5%!

    也就是说,卡普空旗下的这几款经典游戏,靠着只有《古墓丽影》5%的玩家基数群,卖出了跟《古墓丽影》一样的销量。

    这岂能是一个级别的游戏?

    现在,卡普空进行了适当地调整,从《生化危机5》开始,正式推出电脑版了,然后市场就爆了。《生化危机5》和《生化危机5黄金版》加在一起,总销量是《生化危机4》的4倍。

    由此可见电脑游戏玩家的规模有多大。

    可以想象,等《生化危机》以后的新版本都开始增加了电脑版,这个系列的总销量就会迅速地超过《古墓丽影》。

    其他的几款游戏还都没有电脑版。

    更没有手游版。

    这就是一座等待开采的金矿。

    眼下这个阶段,畅游要低价买一座金矿,当然是难得的机会,再多的困难也要上。

    任羽辛也是类似的想法,他的眼光比日本的那些游戏制作人强多了,笑着说:“因为辻本宪三现在对卡普空的持股是48%左右,他儿子辻本良三

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