第2191章 买来的底蕴

    第2191章 买来的底蕴 (第2/3页)

足球》的品牌朝着“2K”的方向去发展,而不是“FIFA”的方向。

    不过,这件事不能急。

    好在跟国际足联签下的“FIFA”商标授权,是每期十年。

    有十年的时间去运作。

    足够了!

    短期内,借着足球的影响力,借着FIFA的权威性,借着PES的知名度,把《FIFA2KPES》这款游戏给推出来。

    主要是以“FIFA”和“PES”为营销的卖点。

    借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2K”的印象。

    过个三四年,等玩家们熟悉了《FIFA2KPES》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。

    这就完成了品牌的转移。

    从核心的“PES”,转到了“FIFA”和“2K”身上。

    接下来几年,继续这种思路。

    一步步地强化“2K”的品牌属性,弱化“FIFA”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2K”为主,“FIFA”为辅。

    要利用“FIFA”的权威性给“2K”做推动力。

    游戏再次改名,就叫做《2KFIFAFootball》了。

    到了这个时候,“2K”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。

    最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“FIFA”的吸引,一部分是因为“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA”的存在感,以“2K”为核心。

    玩家们是因为“2K”,才认准了这款游戏。

    到时候,别说国际足联想狮子大开口地来勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说不定主动跟他们脱钩了。

    “FIFA”的商标,对这款游戏的实际价值已经微乎其微了。

    这款游戏的最终名字,应该是《2KFootball》。

    就像《2K篮球》《2K橄榄球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一样,应该叫做《2K足球》。

    所以,畅游一定要完成对take-two的收购。

    畅游太年轻了,发展时间太短了。

    底蕴不足。

    很多事情如果自己从零开始搞,那就太慢了。

    想要快速地在一些核心游戏的市场里抢下地盘,最好的办法就是以空间换时间。拿下《实况足球》的版权,买下“2K”的商标,未来有效地整合起来,齐活!

    周不器跟任羽辛一起,顺顺当当地跟科乐美签下了一系列围绕着《实况足球》的合同。以及一份战略增资的协议,科乐美要向畅游定向增发4%的股份,拿到2亿美元。

    不过,周不器来都来了,总要有一些额外收获才行。

    周不器就又临时起意,说想要以200万美元的价格,买断《魂斗罗》和《赤色要塞》两款游戏的手游版权。

    这要求着实无理。

    可是,人家都是世界首富了,总不能彻底地回绝。

    上月拓也很犹豫,看看老爹。

    上月景正也有些生气,不过现在他承受的压力太大,外部舆论汹涌、内部管理矛盾,让他都要被迫辞职了,他实在没

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