第2531章 抢先出击

    第2531章 抢先出击 (第3/3页)

就给市场留下了一块空白需求,那就来呗!

    手游和端游就算设计的很像,可这属于不同的种类,不仅是“过程”不同,连“结果”都不同,就更难认定是知识产权的抄袭了。

    马特里克点了点头,“现在的手游市场里,同质化的游戏越来越多了。”

    周不器道:“这才是大趋势。手游不是游戏,不能按照传统的游戏思路来看待;手游应该是互联网产品。”

    马特里克问:“就像网页版的社交游戏那样?”

    周不器颔首道:“对,这是互联网产品,你得按照互联网的思路和逻辑来看待,尤其是现在智能手机的性能还不够,手游都只是一些轻量级的游戏。过去的电脑游戏、主机游戏,开发成本太高,就意味着门槛太高,竞争就不会太激烈。手游就不同了,开发简单、成本低、门槛低,就必然意味着有大量的竞争对手存在。”

    “还真是。”

    “知道互联网产品的核心思路是什么吗?”

    “是……”唐·马特里克不是互联网人,在这方面就比较欠缺,试探着说,“是流量?”

    周不器笑道:“对,就是流量。有了流量,就等于有了一切。短时间内不赚钱不怕,先把流量做起来,形成了一个稳定的庞大的流量池,再去从这个流量池中寻找变现的机会。”

    马特里克笑着说:“对,你不是有一本书嘛,《从流量到流量池》。年前我就去采购了200本,发给了公司里的每一位中高层,都要求他们去学习。要用互联网思路去做手游。”

    周不器没接这茬,“足球呢?EA还要开发足球游戏的手游版?”

    “对。”

    “咱们的《FIFA2K13实况足球》的手游版什么时候推出?”

    “可能还要再等等。”马特里克顿了一下,“这件事不是我在负责,好像是中韩的游戏团队在联合制作。这需要从零开始,最好不要太急,要把产品做成熟,不能毁了我们的品牌。”

    手游版就是畅游的联合CEO任羽辛在负责了。

    电脑版和主机版的《FIFA2K13实况足球》,因为有过去的《实况足球》的底子,所以开发起来比较容易,今年1月份就正式推出了。

    手游版不同。

    《实况足球》没有手游版,这就需要任羽辛去组织开发团队,从头开始来设计、开发、制作这样一款大制作手游。

    这就不能太草率了。

    要是产品太差,遭遇了开门杀那就惨了。

    周不器点了点头,“嗯,不能急,等到下半年再推出最好。到时候新款的智能手机都纷纷推出了,终端设备的性能也可以更好。”