第2593章 订阅会员制

    第2593章 订阅会员制 (第2/3页)

当受骗这一说。

    这部电影不好看,那就不看了,直接换下一部电影,总之就是要在有限的时间内找到最好看的电影。

    这种模式,才会更符合电影行业的发展。

    不管电影还是电视剧,都是内容。

    本就不应该让渠道方去称王称霸。

    现在的很多老派电影人根本看不到这种订阅会员制的流媒体平台的好处,认为这会把电影发展引向歧途。

    可实际上这才能引导影视产业从混乱的市场回归到内容创作的正确方向。

    连国内都是如此。

    流媒体取代了电视台成为了电视剧的主导平台之后……那些最受欢迎影响力最大的电视剧,就不是那些投资巨大、明星扎堆、营销无敌的电视剧了,而是真正的以内容出位。

    《大明王朝》在传统渠道里没有市场,在流媒体渠道里却成了神剧。连《无证之罪》《隐秘的角落》等一些偏门网剧,都成为了国民级的电视剧。

    内容好,就无敌!

    不仅是电影、电视剧,内容也包括游戏。

    第二天,周不器离开了戛纳,去雷恩见到了紫微星国际的副总裁兼互动游戏部门的总裁乔尔·哈特一行。

    他们这次来雷恩,主要就是跟游戏巨头育碧谈合作。

    怎么合作?

    订阅的会员制!

    周不器着实有些惊喜,这也是他百忙之中会答应乔尔·哈特的请求,亲自往雷恩跑了一趟的原因。

    这是对乔尔·哈特的奖励。

    这不是周不器提出来的思路,是乔尔·哈特自己的想法。

    乔尔·哈特一共只见过周大老板五六次,就多少有些紧张,在酒店里,他要先跟大老板沟通一下,把自己的业务说清楚,然后一起去育碧。

    乔尔·哈特似乎有些不太自信,“Steam是最大的游戏平台,是前几年您力主收购的。毫无疑问,这又是一笔您伟大的投资生涯里又一笔辉煌的交易,在短短几年里有了巨大的业绩成长和……”

    周不器笑着摆了摆手,“说说业务。”

    乔尔·哈特轻咳了一下嗓子,缓解紧张,慢慢的说:“现在的Steam,盈利的策略主要是三个。第一,是植入的平台广告;第二,平台里推荐位的竞价;第三,购买游戏的付费。”

    周不器点了点头,“游戏的付费又分为两种,一种是买断制的单次付费,还有一种是游戏的内购付费。”

    “对,两种。”乔尔·哈特还是跟大老板不熟,又下意识的拍起了马屁,“其实一开始的游戏行业,都是买断制。后来您改变了游戏行业的规则,游戏的内购消费模式越来越受欢迎。”

    整个软件行业在过去都是这样。

    软件厂商开发出了一款软件,然后销售。消费者买过来之后,就可以终身使用了。游戏也差不多都是这样,比如EA的游戏《FIFA2010》,只要玩家购买了,就可以一辈子都免费的玩这款游戏。

    周不器摇摇头,“在互联网的时代里,传统的销售模式发生了改变,数字游戏的销售比例会越来越大。”

    乔尔·哈特道:“不仅是数字游戏,我认为还可以向着订阅制来发展。”

    “哦?”

    “整个行业都在改变,连奥多比、微软这样的传统软件巨头也都在改变。以前的Photoshop,

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