第五章 骨质增生是遗传病
第五章 骨质增生是遗传病 (第2/3页)
尸体,界面中果然多出许多额外信息:
【分支一:献祭,获取命运硬币8.5枚及其他随机意向物资】
【分支二:祈愿,支付命运硬币将之转化为可供支配的命运仆从】
【命运仆从种类待命名,活动日需0.1硬币,活跃范围限于浮空岛及周边一公里半径内浮空岛屿;
命运仆从身体素质继承支配者:0.1硬币
保留其原有素质:1.9硬币
继承与否,命运仆从均具有可成长性】
果然0.3硬币没打水漂!
想想怪物令人窒息的巨力,消耗命运硬币的数额不同就很好理解了,一分钱一分货嘛。
李沧有理由猜测,怪物如果不是自从灾难发生后一直都没东西填肚子,很可能第一下将他扑倒时,自己就会变成一滩马赛克涂在地上然后被怪物兴致勃勃的舔干净。
“选择分支二,继承支配者身体素质。”
剩余的三分之二枚命运硬币再次崩碎一部分,转化为星星点点的绿色光斑,缓缓渗透进怪物尸体。
下一秒,怪物无头的尸体直挺挺的立了起来,腔子上的伤口愈合,喇叭花回缩,迅速恢复为脑袋的形状。
浑身上下肌肉略有收缩,体型变小了一些,角质层与相对正常的皮肉结合处自动愈合,不再渗出恶心的体液。
圆睁的眼睛也不是原本那种猩红的颜色了,而是肉眼可见的泛着命运硬币的同款绿光。
很强,很壮,很神奇。
再下一秒,怪物的后背突然发出噼噼啪啪的骨骼脆响,脊椎骨如同巨大的蜈蚣一样在皮下扭动,暴突,怪物挺拔的身形瞬间就佝偻了一半儿。
“...”
我尼*%¥¥#个XX。
顶你个肺!
黑了心的蛆!
我可真是个优美的C语言专家呢,随口就是一段加密通话。
所幸,心念所至,怪物活动自如,完美操控滴水不漏。
走,跑,跳,搬砖...
但智力貌似不是很高,对于一些复杂的口头指令和精细操作执行的相当迷惑。
总结:这就是个没什么脑子只会干糙活的个苦力。
好消息是这货身上那股子提神醒脑的腐臭味彻底消失了,它闻起来甚至有股子刚从地里刨出来的新鲜泥土的感觉。
“命名:尸兄”
【新品类命运仆从确认,属3级分类细化分支,当任意幸存者触及该3级分类目录时,将强制使用该命名;是否向所有人公布该品类命运仆从的转化配方以获取每转化1名该品种命运仆从收取0.1命运硬币的利
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