第196章 要不我们投降吧(第一更)

    第196章 要不我们投降吧(第一更) (第1/3页)

    技能测试结束后,封棋将一众学生拉到了自定义房间。

    当所有人都进入自定义房间后,他打开了设定功能栏,顿时相关菜单浮现。

    他首先将对抗人数设定为6V6,然后将自己的头像拖拽到了观赛区,以观赛形式参赛。

    然后是对抗模式的设定。

    他将众人的身体数值都调到了相同的初始数值,保证不会有实力碾压的情况出现。

    当调整沐晴的身体数值时,他发现沐晴的身体数值竟然是无法读取状态,后面是一个问号。

    而和尚的身体数值后面也是一个问号。

    如果说沐晴的身体数值是游戏仓里的检测装置无法读取,那么和尚的身体数值显然是用某种特殊手段进行了隐藏。

    但这并不影响他对数值的调整。

    将所有人的身体数值调整到同一档后,他点开了对抗地图选项。

    顿时相关地图浮现。

    【云巅山脉(地形复杂)】

    【扭曲森林(地形复杂)】

    【巨龙平原(地形简单)】

    【熔岩之火(平衡)】

    ……

    选项列表中的地图足有十余个。

    这也仅仅只是暂且开放的一部分地图。

    他当初在未来数据库中详细了解过超级虚拟游戏。

    交替了几代人的游戏研发团队,为了让修炼者有更好训练效果,一共开发了近千个简单、复杂的对抗地图。

    毕竟这款游戏在被研发出来后,性质已经不只是游戏那么简单了。

    对于传统MOBA类游戏来说,单一的地图有助于玩家熟悉环境。

    但这款游戏的后续定义可以用“兵工厂”来形容,专门用于培养战士,自然是地形复杂更重要。

    毕竟战场不是游戏,哪有一模一样的环境去适应。

    地图多样化,才能训练出面对任何环境都能随机应变的能力

    他的目光扫过选项列表中地图场景,最后选择了“随机地图”模式。

    最后是人员的安排。

    他将沐晴、蔡果、夏家三兄弟、须鸿云拉入了蓝方阵营。

    吕越、林染、严岳、杨小心、和尚、贾易拉到了红方阵营。

    分配完毕后,他点下了“进入比赛”按钮。

    顿时激昂的号角声在耳边响起。

    画面在短暂黑屏后切换到了技能选择场景。

    左侧是沐晴六人,右侧是林染六人,他们中间是一块放在地上的大屏幕,上面罗列着技能图标。

    电子合成音这时响起:

    “技能禁止环节,每位玩家可提前禁止三个技能出现在本场对局中。”

    听到游戏提示,众人纷纷开始动手。

    他们也懒得用上技能搜索栏,果断在屏幕上随手一抓,然后将选中的技能丢入了一侧的“技能禁止箱”中。

    技能禁止环节结束后,进入到了技能选择环节。

    每个玩家可以装备八个技能,挑选时间是十分钟,所有人挑选完毕可提前进入游戏。

    已经了解该如何装备技能的众人纷纷开始行动。

    封棋点开观赛列表,顿时看到了两边玩家的挑选情况。

    比较有特色的是沐晴与蔡果,沐晴选择的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、战士的路线。

    蔡果挑选的全是给队友带去增幅的技能,正如他游戏中的名字“救死扶伤老军医”。

    当所有人都挑选完技能后,屏幕画面跳转至兵器选择界面。

    各种冷兵器都能在这里找到。

    除了林染与杨小心没有挑选武器外,其余人都选了一柄趁手的武器。

    挑选武器环节结束后,所有人眼前浮现进入倒计时。

    然后画面又进入到了漫长的黑屏等待阶段。

    十分钟后,视线陡然变得清晰。

    封棋发现自己身处高空,两侧是沐晴、林染等人,他们也都悬浮在高空云层之上。

    伴随着强烈的失重感袭来,视线在此时穿透厚实的云层,呈现在眼前的是一片郁郁葱葱的树林。

    “扭曲森林”四个字在眼前浮现,又迅速淡去。

    当身体即将与地面接触时,画面再次跳转。

    两道光柱从森林两侧尽头处升起,红蓝双方玩家进入到了己方阵营基地中。

    观赛的封棋发现自己正悬浮于空中,眼前浮现一个缩小版的半透明地图。

    试着点击后,他发现自己可以随时跳跃至地图上的任何位置。

    由于是观赛状态,他现在仅自己可见,并且可随时唤出全体玩家的战绩面板来进行查看。

    两方玩家对决的方式也很简单。

    分出胜负分三种方式。

    扭曲森林的地图中心,有一座灵矿山,里面可以开采出灵矿石,玩家每次开采可携带两颗灵矿石回归基地。

    哪一方率先开采到总参赛人数X10的灵矿石数量,即可判为获胜。

    期间携带灵矿石的玩家被击杀,则开采的矿石会掉落。

    除此之外,基地内的矿石库存也会被盗取,盗取的矿石携带量增加一颗,变为三颗。

    这种获胜方式需要团队有较高的默契度。

    防守、进攻、开采,合理搭配才能取得最终的胜利。

    这次是自定义房间,玩家数量只有12人,如果是超多人数的匹配对抗赛,更是需要考验双方团队的默契程度。

    第二种方式则较为简单粗暴。

    以击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数X5,就判为胜利。

    这期间为了保证公平性,玩家被击杀后,复活时间就会被延长,复活上限是十次。

    最后一种获胜方式是传统MOBA类游戏中俗称的“偷家”。

    每个阵营基地里有一面旗帜,这面旗帜的血量是参赛玩家数量X1000,只要能够成功摧毁敌方玩家阵营的基地旗帜,就算是获胜。

    三种方式,都是为了训练领域战士而设置。

    第一种方式比较传统,类似于领域战团探索领域场的同时,还会从内部开采各类资源。

    所以设置了以资源量为获胜条件,期间还有谋略、布局上的对抗。

    第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力,是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式,只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。

    至于第三种以偷家为主的对抗形式,看似是取巧的胜利方式,实则是三种对抗模式中最为重要的模式。

    

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