【特战写作素材专辑】(六)复杂、特殊地形

    【特战写作素材专辑】(六)复杂、特殊地形 (第1/3页)

    正文:

    不分时间、季节与地域的全球性任务,是ops独有的任务形态,为了因应各种可能

    的任务地点,配合各种的地型所衍生的战术便成为了ops的最基本的训练需求,为

    求简单起见,本篇将就丛林、山岳、雪地与立体城镇四个大项,以每个大项一讲的进

    度,为各位作简单的讲解与介绍。

    丛林地形

    在丛林地形中,其实应该再粗分为平地丛林、丘陵丛林与高山丛林,区分的标准为

    海拔250m以下者为平地丛林,250~750m为丘陵丛林,750m以上者为高山丛林,

    或许很多人会认为750m算不上什麽高山,起码也得1500m才够格,但笔者所采用的

    标准是以北纬20度的北半球植被为标准,在此纬度的750m山地的植物可能就已是针

    /阔叶混生的植被了,而这套计算标准其实是以植物种作为认定准则的,同时这套准

    则也同样应用於地域,平地丛林与热带丛林的植物是相等的,丘陵丛林则同亚热带

    丛林,高山丛林则同寒带丛林,而高於寒带丛林的超高地丛林其实已经是稀稀疏疏

    的不算丛林了,我们将其归为雪地或山岳地形,不在此讨论之列,而以下就前叁种

    地形作一简述。

    平地丛林

    说到平地丛林,大家印象最深的大概就是一系列的越战片中那密不见天,随时会冒出

    越共伏击那些惊慌失措的美国大兵的印象吧,事实上,舍去剧情不提,大部份的越战

    片对热带丛林的描述都算正确,或者,称作热带雨林会更加的贴切,在热带雨林中

    ,最令人反感的一点就是,植物生长的也太茂盛、太有生气了,浓密到能见度不到一

    公尺的地步算是正常的,而热带雨林强盛的生命力则会使昨天才废尽九牛二虎之力

    开拓出的小径,今天又被另一丛更加浓密的不知名植物完全掩盖,在如此的情况下

    ,道路辨识就己是相当困难的了,更别提任何侦搜与队形了,至於接战、反伏击的

    战术运用,套一句笔者在美国受训期间,教官与同学间最常讲的一句话:「do

    everythingyoucando,d.」

    但对特战部队而言,尽人事听天命不是他们所能忍受的,主动出击才是ops的作风,

    因此对付密不见天的热带雨林,特战小组有两种反应:一是队形的分配,二是整个小

    队的行进,在小队的队形分配上,与上一讲的平坦地形不同,由於热带雨林的植被

    浓密,小组在此种地形的行进方式受限甚多,通常只有单纵队、双纵队与单箭、双

    箭队形而已,而且由於能见距离有限,为了保持视界接触队员间的间距往往相当的近

    ,通常仅是3~5m之间,而斥堠与主力小组的间距也甚少有超过30m的,在如此密

    集的队形中,为防范敌人的突击,只有两条路:一、每位队员都全程了解行进路程,

    并事先约定数个集合点,若遭袭後,则以小组为单位散开,各别脱离交战区後,再

    依约定时间至指定地点会合;二、维持队形的完整与火力的不间断,在遇袭後以最

    大火力、最短时间脱离交战区,离开火线後再行整队。当然啦!第二种方式较符合

    ops的精神,但在许多情况下,第一种情况也是不得不应用的,请回忆本讲座第一

    讲所提及的特战人员智力需求,其中便提及每次任务各个队员所需记忆的资料与情

    报,其中关於路线与任务时间之情报即为此一可能而准备。

    而第二种小队的行进,事实上在雨林中常用的侦察队形有下列几种,这些队形同时

    可应用於黑夜、不明地区与过顶草原,事实上这些队形对於水下搜索、空中侦??与车

    载巡逻都样的有效,唯一不适用的地区是城填、都会区大楼与高落差山岳地形。

    方格座标搜索法

    方格座标搜索法相当的简单,将任务区划分为9个方格,每一个方格为150~300??,

    为方便解释行进路线,我们定义左上角为第一格、正上为第二格、右上为第叁格、中

    左为第四、正中为第五.....右下为第九,当我们以第七格为起始点时,先朝

    上,也就是第四格、第一格,再右转到第二格,再右转朝下第五格、第八格,左转

    第九格,再左转向上朝第六、第叁格前进,当到达第叁格时,此时九个方格都己经

    进行了第一次的侦??,但这是不够的,第二次侦??便从第六格到第叁格开始,到达

    第叁格後,左朝前行,过第二格,到达第一格,再左转向下朝第四格前进,王达第

    四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格後,再左转向下朝第九

    格,到第九格後,立即再左转前行第八格,最後停於第七格,也就是我们开始的地

    方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由於可将

    整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察法,

    又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由於用同一个方位旋转前行,容易产生混乱视差

    ,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单位采

    用此种搜索法了。

    扇形搜索法

    事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由於此种搜索法行进路线较长

    ,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一??两舵

    ,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由於扇形搜索法的空

    中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到

    定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格

    搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择

    扇形搜索法的理由就不难理解了。

    扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准

    是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为

    来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307.5°,回向方位角

    则为322.5°,此规则同时适用於空中与地上,但在距离上则有些出入,空中的距离

    依飞机的不归点作调整,而地上的搜索范围则制在1000m~3000m作为一个标准,因

    为太长的距离会使得折返点间的距离拉得过开,而造成搜索的死角,另外,过长的距

    离也会使得时间拉得太久,对队员的体力与精神都是一种挑战。在进行扇形搜索法

    时,要注意是时间的掌控与随时的应变,因为同样大小的任务区,使方格座标搜索

    法的时间会比扇形搜索法来得短,而扇形搜索的好处是,每次都可以回到起始点,

    对整补、情报回报与新取有着莫大的好处,但大体而言,扇形搜索法较适用於阵防御

    的外围巡逻使用,四个象限总数二十四条的搜索轴线,将可确保整个阵地外围的安全

    。

    河道搜索法

    在热带雨林中,河流、沼泽、密林、流沙与草原都是常见的组合,但在後四种地形中

    我们都可以应用前面所提过的队形,唯独河流地形始终未曾提及,但实际上,河流

    地的行进与搜索一直都只有一种方式,那就是沿着河道走。一般来讲,沿着河道行进

    搜索时,小队的行进位置与河道的距离并无一个绝对的标准,许多的操作手册中会

    

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