第50章 反攻

    第50章 反攻 (第3/3页)

一款射击游戏。

    不同的关卡,难度不同,装备不同,如今在站台上的先行版本,只有固定视角射击。

    但等正式版发行,不仅能操纵更多的单位,还能进行装备升级。

    总体而言,这是一部以诺曼底登陆为蓝本的射击游戏。

    只是,李珍珍明显对于这类游戏不太感兴趣,在她看来,这游戏好无聊,远不如神庙逃亡有意思。

    关于这一点,杨巡也看出来,眼看客户对射击类游戏不感兴趣,他就将李珍珍带到了另外一处试玩区。

    “这款月影传说是我们公司,上个月推出的一款新游戏,横版战斗系统,玩家操纵的角色是忍者,可以通过释放出不同的道具打击敌人。”

    其实,这个游戏的原理跟马里奥差不多,战斗模式也类似。

    不过,相比于马里奥,月影传说的可操纵性更多,忍者不仅能跳跃,还能攀爬。

    武器系统,除了飞镖之外,还有酷炫的忍术。

    听听这名字就知道,这款游戏是专门针对小日子市场开发的。

    事实也是如此。

    李杰领导团队开发这款游戏的初衷,就是反攻任天堂。

    另外,如果有从后世穿越而来的人,一定会发现《月影传说》的游戏图标很熟悉。

    那不是木叶村的忍者护额吗?

    一模一样。

    此外,看到选人界面的话,如果是熟悉火影忍者的‘穿越者’也会觉得异常眼熟。

    《月影传说》1.0版本,一共有两个角色可选,一个是形似千手柱间的忍者,一个是形似宇智波斑的男性角色。

    关于两者的背景故事,在卡带的背面也都印上了,出自于不同家族的忍者。

    两人是朋友,但也是敌人。

    私人角度的朋友,家族角度的敌人。

    一段相爱相杀的背景故事就这么出现了。

    而这,也是一个钩子,为后续的游戏开发做准备。

    红白机时代、PC时代、新时代主机时代三部曲,都已经规划好了,虽然只是建立了一个文件夹。

    但背景故事什么的,全部在李杰脑海中。

    等游戏火了,还能出书、出漫画、动画,一鱼五吃。