第七章:马超不攻,重剑无锋!(上)

    第七章:马超不攻,重剑无锋!(上) (第1/3页)

    “哐哐哐”

    一阵刀光剑影,部队并没有失败,反而是留在了原地有了白色特效。

    “呼,只要没有直接失败就好,2700兵力打五还是太勉强了”

    “嘶~”还想着派二队的马超去补刀,姜明却被打五的战报弄懵了!

    这开了吧?这绝对开了吧?

    这谁啊,这么害自己,别封号就好玩了(滑稽),这运气姜明只想自己削一点,因为别那天用完了出门被天降正义就凄惨了。

    太史慈吕蒙队一共2700的兵力,和五级石头打平,这是算是率土当中一个较为有趣的机制,队伍之间的战斗一共有八个回合,如果在八回合内没有干掉对方的大营或者是消灭所以部队,那么双方会显示打平,如果打平超过一定的回合就会鸣金收兵。

    这点倒是像极了古代的双方斗将!

    姜明看了一下,好家伙2700的兵还剩下1600,而再看法正队已经只剩下3000兵力了,中军也已经被秒掉。

    吕蒙的犄角之势刚好全砸在了中军头上,而太史慈三人尽皆存活,唯一就是吕蒙的兵力只剩下了400。这点需要说明一下,率土的战斗伤害计算除开武将的数值和技能的伤害释放概率之外,更多的是受武将兵力影响。

    而在开荒之中,如果兵力损失控制在一定范围的话,那么优先让对方战斗减员又是一个最好的选择。

    太史慈八回合10个战法释放,普攻伤害1200,战法伤害3400多,然后吕蒙也解决大约2000多兵敌军,至于中军的工具人吴夫人,倒是落雷放了不少,控制打满!

    种种相加,这才有了现在这封战报,出于减少战损的考虑,姜明还是派出马超队能吃一点兵算一点。

    很多萌新玩家,在打平土地之后,要么头铁失败要么不管不顾让队伍死磕,结果造成打完一块土地损失也会过大。前面已经说到了,队伍的伤害还会取决于部队的兵力,那么例如现在的二队能够敲掉五级地的哪怕三四百兵力,对于开荒队来说也是降低战损的最好方法。

    姜明已经注意到了,虽然打平后战损不算太高,但是伤兵基本就一两百了,这样算下了就算拿下了这块五级地那么一队的兵力估计也会所剩

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