256 废寝忘食

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高度来完成布局——

    “人类清除计划”三部曲,“疾速追杀”三部曲。

    三部曲应该如何布置阶段性的任务和结局,又应该如何将三个故事串联起来形成一个庞大的格局;更重要的是,具体落在每一个故事上的时候,又应该如何抓住主题核心让故事能够凝聚起来形成力量。

    其实,在电影产业里有着数不胜数的三部曲,但真正能够被称之为经典的却非常有限,原因是错综复杂的,但最主要的原因就是整个商业模式。

    电影公司拍摄三部曲,最终目的就是赚钱,所以他们往往是走一步看一步,如果第一部赚钱了再继续投资第二部、第三部;又或者是三部曲结束之后依旧有利润,那么他们就会继续延伸到第四部第五部。

    也正是因为如此,创作者在构建三部曲的时候往往束手束脚,有时候是根本不知道后续是否还有第二部,不敢轻而易举地把故事框架构建起来;有时候则是三部曲的故事是分割开来创作的,看似存在联系,但其实每次都是全新创作,内在脉络是割裂的。

    比如“饥饿游戏”,因为票房大卖,系列第三部就学习“暮光之城”的做法,硬生生给分割成为上下集的形式,结果导致上下集的故事都变得空洞乏味,原本期待着大结局票房能够再创新高,然而并没有。

    再比如“分歧者”,因为成绩差强人意,系列第四部就直接取消,但最荒谬的地方就在于,其实原著就是三部曲,然后制片人认为电影能够成功,于是依葫芦画瓢地学习“饥饿游戏”,把第三部分割成为两部,然后第三部就是上集、第四部则是下集。

    谁知道,第三部票房糟糕透顶,电影公司不愿意继续搬上屏幕,于是打算拍摄电视电影,在电视小屏幕上给予一个结局,然而演员们得知电影不会上大银幕时候纷纷拒绝出演,结果第四集这样被腰斩,等于系列电影没有结局。

    也是令人哭笑不得。

    见微知著,因为电影公司对续集的规划是时时刻刻都可能变化的,自然而然创作者也很难保证作品的完整与统一了。

    现

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