485 风平浪静
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其他大大小小的流媒体至少有两位数,但大部分都处于前期摸索阶段,没有一个清晰的发展思路和目标,摸着石头过河。
有些公司积极一些,有些公司则消极一些,整体而言,兰川对流媒体的前景并不看好,因为他们坚信,版权资源全部掌握在金字塔顶尖的公司手中,流媒体根本翻不出花来。
巅峰娱乐就属于后者。
巅峰娱乐的作品版权库,仅次于神奇影业和流光影业位居业内第三,他们以前一直和入宅合作,授权自己的作品在入宅平台播放,但两年前协议到期没有续约,他们准备收回版权在自己的流媒体平台播放。
这也成为刺激入宅认真思考自己未来发展方向的契机,然后这才开始正式制作自己的原创作品;但是巅峰娱乐对流媒体的耐心和野心,却很快就消磨殆尽。
巅峰娱乐花费大量资源和气力建设了一个全新流媒体平台,裂痕,期待着平台能够在人们日常生活里寻觅到一个私密空间,为他们提供私密的娱乐。
平台建好了,内容填充好了,但在市场定位和推广方面却遭遇难题,巅峰娱乐显然没有弄清楚到底应该如何宣传流媒体,依旧用当年推广有线电视的概念运作,在网络如此便利的当下自然无法赢得市场的喜爱。
在将近两年的时间里,裂痕的订阅用户依旧没有突破五十万,而且大部分都是巅峰娱乐的死忠拥簇——
巅峰娱乐的母公司是做游戏以及电子产品出身,在二次元市场耕耘多年,目前依旧是全球最大的游戏公司之一。
相较于入宅已经突破一千万订阅用户的数字来说,裂痕的投资收益比率非常非常糟糕,以至于巅峰娱乐处于半放弃的状态。
经历两次裁员之后,现在裂痕只剩下一个核心维护的三十人技术团队,基本就相当于被流放到荒凉之地了。
蓝鲸影业就将目标锁定在裂痕身上。
其实,巅峰娱乐是非常开心的,但他们不能让自己试图甩掉烫手山芋的焦急心态被蓝鲸影业看破,否则怎么卖出一个好价钱,于是双方就展开拉锯战。
目前的进度就是,巅峰娱乐一直端着架
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