717 灵感缪斯

    717 灵感缪斯 (第2/3页)

诺。

    对于艺术创作者来说,他们都需要一个灵感,也需要一个缪斯,某些时候,这些灵感来自于生活片段;而某些时候,则来自于一个人物。

    比如现在。

    雷诺,完美无缺地与死侍这一角色融为一体,甚至赋予死侍更加生动更加鲜活的特质,在阅读剧本或者漫画之前,角色就已经脱离纸面,注入灵魂之后,以雷诺的形象出现在现实生活里,一切都显得理所当然。

    言情

    而且,在雷诺的身上,陆潜脑海里的电脑画面也跟着鲜活起来:

    也许,他可以根据自己时空里的“死侍”和“X特遣队:全员集结”为灵感,碰撞出一部全新的死侍电影。

    在陆潜的时空里,“死侍”和“X特遣队:全员集结”的优点缺点都是格外鲜明的。

    “死侍”有角色棱角但没有离经叛道的精神,抽离死侍的嘴炮之后,电影的本质依旧是“正义使者”的那一套,特别是进入续集“死侍2”之后,这一点就越发凸显出来,也就是说,整个剧组创作者的反叛是浮于表面的,但得益于死侍这个惊世骇俗的角色掩盖了这一缺点。

    “X特遣队:全员集结”则相反,骨子里是无法无天的离经叛道精神,和平使者甚至说出一句令人瞠目结舌的台词,“为了和平,杀死再多人也义不容辞,包括妇女和儿童”;但电影的角色除了“人设”之外却是干煸的,只有小丑女是鲜活明亮的,这也让电影显得木讷僵硬。

    简单来说,两部电影的优点和缺点可以互补。

    另外,“死侍”的台词是优点,屡屡打破第四墙,吐槽火力全开,但场面调度和镜头美学缺少想象力。

    “X特遣队:全员集结”的画面色彩是优点,无论是斑斓缤纷的镜头,还是血浆爆裂的手法,都非常好看,但台词细节和剧情铺垫则显得乏味,除了人设之外,看不到任何人物的生命力。

    同时,两部电影的打斗场面都不好看。

    一个假设,陆潜能够吸收两部电影的优点、摒除两部电影的缺点,并且通过洪家班的武术指导赋予打斗场面生命力,最终打造出一个全新版本的“死侍”,那么——

    视线,落在雷诺身上,陆潜的脑

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