871 交互体验
871 交互体验 (第1/3页)
陆潜,又或者说蓝鲸影业,似乎总是具有这样的能力——
平平无奇的首映式、例行公事的首映式、官方宣传的首映式,却能够用低调的费用、简单的形式带来惊喜。
即使是“突袭2”首映式,也不例外。
从汤守一到高寺林等等群星的登场,这只能算是一个小小的附加惊喜,真正的焦点,来自穹顶影院门口的一条走廊。
“一条”。
如此用词,严格来说,并不准确;应该是“一段”,截取了整条走廊的其中一段,在电影院门口还原。
蓝鲸影业在穹顶影院门口搭建了一段走廊的布景,走廊并不完整,而是如同“突袭”里那段经典的侧剖面。
每一位抵达现场参加首映式的观众,乃至于偶然路过的普通人,全部都可以亲自穿行走廊,体验一番。
那么,特别在哪里呢?
表面上看,这就是再普通不过的一段走廊,没有机关没有密室,也没有设置关卡,来来回回走个十次八次也没有任何异样,看起来和电影没有任何关系。
但问题就在于,即使是主题公园,设置这样的场景,往往也很难让观众融入互动,就好像环球影城里设置的“速度与激/情”设施,说是体验电影场景,然而根本没有任何互动,基本就是一个过山车设施。
眼前的走廊,看起来和主题公园也没有两样。
然而!
真正的“机关”在布景的正前方,那里设置着一个架子,架子之上有一个筒子,看起来像是望远镜又好像是万花筒,对准侧剖面的走廊。
只需要站在筒子后方,眼睛凑上去,如同欣赏万花筒一般,然后就可以看到一个截然不同的景象。
万花筒里是一段视频,人像栩栩如生,正在展示“突袭”里走廊侧剖面一路通关的经典桥段,投影在眼前。
所以,当一个人进入走廊,摁下入口处的按钮,然后就可以感受到音效、灯光、震动等等4D体验效果;同时,另外一个人则站在万花筒后面,然后就可以看到自己的朋友置身于电影画面里,扮演阿泰的角色。
一路!厮杀到底!
互动效果,满分。
此时就能够
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