1460 必争之地
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这不是剧本,只是一个创意一个框架一些灵感陈述,前后也就只有三页纸而已,内容也没有完全塞满。
“玩家一号”,根据同名原著改编,一个试图探讨虚拟互动游戏与现实生活联动的末世科幻故事。
故事本身非常简单,基本就是游戏模式,讲述虚拟现实游戏创始人在弥留之际,宣布自己在游戏里设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的玩家就可以成为整个游戏的继承人,拥有巨额财富。而为了找到这枚彩蛋,玩家必须完成三次闯关找到三把钥匙——
字面意义上的,游戏模式。
可想而知,不仅仅是普通玩家,同时还有游戏公司高层也将派出大量玩家进入游戏,试图争夺公司控制权。
在整个项目企划里,没有剧情方面的描述,而是集中呈现出虚拟互动游戏通过影像调度和构图传递出来的真实观影体验,可以看得出来,他们应该从“死侍”的影像语言得到灵感,希望陆潜能够打破第四墙,真正打造出专属电影院的独特观影体验,对虚拟现实互动体验进行全新探索。
不得不说,流光影业确实经过深思熟虑。
尽管他们希望和蓝鲸影业合作,却不仅仅只是简单地利用陆潜的光环而已,而是真正准备打造出一部佳作。
事实上,这并不意外,过去十年里,流光影业已经不止一次证明了自己的魄力,将项目交给导演之后,给予百分之百支持,相信导演的创造力;但可惜的是,在侦探宇宙方面,高层没有达成共识,在急功近利的心态下,一再犯错,这才葬送了他们的优势。
此次,也是如此。
显然,流光影业经过上次接触陆潜的教训,改变策略,这个项目完完全全可以说是为陆潜量身打造的,难怪能够通过纪叙这一关,最后来到陆潜的面前。
陆潜的眉尾轻轻一扬,抬起头看向纪叙,“所以,你让他们吃了几次闭门羹?”
纪叙满脸坦然,“不多不多,也就是四五次罢了。我这人还是太善良了,当年他们给我们暗地里使绊子那么多次,恨不得直接将我们掐死在摇篮里,现在我们还宽宏大量地原谅了他们,看,我多么善良。”