966.游戏之国
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观众席上。
与画作对应的文学大师所撰写的故事,则以书籍与卷轴的方式,与画作配对。
绘画、故事、人偶,环视着这处俨然成为赛尔卡洛艺术交汇之地,路禹忽有所思。
“你打算……把三者结合?”
尼希尔拾起地面上一颗未被雕琢好的人偶头颅,将其安放回将要绽放光彩的身躯之上。
“这也是,你当年对我的启发,我花了十年,不断完善自我,推动赛尔卡洛爆发新的思潮,让无数的灵感置于才华横溢的创作者面前,以悬赏、社会认同、身份地位等方式吸引着他们钻研、尝试,开辟出一个又一个崭新的创作领域。”
“我的布置得到了丰厚的回报,现在,是时候使用这些积累已久的宝贵财富了。”
“三者合一,佐以美妙的魔法,全新的游戏,即将诞生。”
为了这一刻的到来,尼希尔这些年做了很多的铺垫。
【传说之歌】,一款卡牌游戏,在尼希尔的授意下,凭借本身极高的竞技性与新奇的玩法迅速风靡赛尔卡洛,并蔓延至整个大陆。
到了这一阶段,一切都顺理成章了。
画师的创作,诗人的创作,乐团的创作……
种类繁多的二次创作在赛尔卡洛的支持下涌现而出,正式为这款整个大陆几乎所有人都知晓,绝大多数年轻一代都在游玩的卡牌游戏定调为现象级游戏与国民游戏。
接连举办了数场大型赛事,并发放出极其丰厚的奖金后,人偶之国的立国理念中开始融入了“游戏”的概念。
并非简单粗暴地以至高的身份推广,要求所有人都玩,尼希尔从始至终都与路禹有着一个相同的见解。
游戏,最重要的,就该是好玩。
好玩就是一切。
娱乐在绝大多数时间都是少部分人的奢侈,如同荒芜一般的大地上冒出的【传说之歌】,宛如甘洌的泉水,填补了他们贫瘠、干涸的内心。
对于娱乐项目稀少,甚至本就没有的寻常人而言,打牌就是最廉价的快乐。
而当这份快乐被赋予了“有希望改变命运”的一层含义,势必会将竞技性这一属性拔高,进而延伸出职业与娱乐两个派别。
尼希尔的部署无疑是成功的,不只是赛尔卡洛,远在梅拉,因为晨曦领的带动,即便总是玩不到最新的卡包,也阻挡不了当地人一套旧卡玩一年的热情。
路禹偶尔离开晨曦,看到闲暇时的冒险者三两成群,找一位经验丰富之人充当裁判便能愉快地消遣一个午后,观战者指指点点,对战双方获胜或负乐此不疲地嚷嚷着要再来一把。
这些纯粹而简单的美好就像是小时候,他能对着一台不能上网的电脑,玩一下午的纸牌游戏与三维弹球。
每一年发售的新卡包定价都不贵,但购入正版对收入微薄的群体依旧是不小的负担,因此尼希尔也从未追究过暗地里盗版的流通,只要他们不拿着盗版出现在正式比赛上,亦或是拿着盗版跳脸正版,赛尔卡洛的执法队也会对此睁一只眼闭一只眼。
群众基础已成,梦想中的游戏之国不再遥远,尼希尔兴奋地向路禹展示着他不断提出建议,自己不断经营最终取得的硕果。
“你
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