第一百九十一章 文西的游戏

    第一百九十一章 文西的游戏 (第3/3页)

为止。

    玩家可以设下陷阱:地雷、漂流炸弹,或者设置引力陷阱——敌人的飞船一飞进去就会在力场中无休止的旋转。

    有的玩家玩得相当好,也有的很快就失败了。

    文西比较喜欢看两个玩家之间的对战游戏。在这种模式下,他们必须和对手共用隧道、互相攻击。

    只要看上一会,你就能发现对战双方哪一个玩家更有战略头脑,更精于此道。

    差不多看了一个小时之后,这个游戏开始变得乏味了。

    文西已经明白了这里面的规律和电脑的思维模式。现在,只要他学会了怎么操控,他肯定能耍得敌人团团转。

    当敌人这样的时候就螺旋前进,当敌人那样的时候就在原地盘旋,悄悄的在陷阱旁边等着,或者连续放七个陷阱,然后冲出去引诱他们。

    现在这个游戏已经毫无挑战性了,只不过是电脑的速度越来越快,直到人类的反应跟不上为止。

    这没什么意思。他想战胜的对手是人,是别的孩子。那些孩子已经和电脑打得太熟练了,以至于他们在互相对战的时候也尽量去模仿电脑的战略,他们的思维变得象机器一样的刻板,缺乏灵活应变的策略。

    我可以象这样击败他们,我也可以象那样取得胜利。

    “我想和你玩一局。”他对一个刚刚取胜的家伙说。

    “天哪,这是什么玩意?”那个家伙说,“你也配挑战我?”

    “新来的新兵蛋子。”另一个人说。

    “怎么样”文西说,“你不敢跟我玩三局两胜。”

    “打败你,”那个家伙说,“就象在洗澡时撒尿一样简单。”

    “甚至连一半乐趣都没有。”另一个人说。

    “我叫达文西”文西主动自报家门,就是在游戏中的角色,他也没隐瞒自己的身份。

    “听着,呆瓜。你什么都不是,明白吗?你什么都不是,明白吗?你的命运就是被人捏死,明白吗?”那个家伙被一个新人挑战,觉得很没面子,有些气急。

    他哇啦哇啦的骂了一大通,文西立刻就抓住了其中的破绽:“如果我什么都不是,那你为什么不敢跟我三局两胜?”

    现在其他的人开始不耐烦了:“快点,赶快把这个自己找死的家伙做掉,咱们好接着玩。”

    于是文西坐上了位子,摸到了陌生的操纵杆,操纵杆也很简单,试了几下就弄清了哪个按钮控制哪种武器,控制飞船移动的是一只三维轨迹球。

    刚开始的时候,他的反应有点慢,那个还不知姓名的家伙很快占了上风。但是文西学得很快,等到游戏结束的时候他已经开始上手了。当然,第一局,他失败了,他控制的轨迹球被击得粉碎。

    “满意了吗,新兵?”那个家伙得意地说道。

    文西说:“三局两胜。”

    “我们没有三局两胜这种规矩。”

    “因为这是我第一次玩这个游戏,你才能打败我。”文西说,“要是你不能再打败我一次,那就根本不算数。”

    他们又较量了一局,这次文西就熟练多了。他施展了一些那个孩子显然从未见过的小把戏,他脑子里的那些死套路开始应付不过来了,文西艰难的取得了胜利。

    那些高年级学员停止了说笑。第三局进行的时候周围一片寂静。这次文西很快就把他打得落花流水。

    当游戏结束的时候,一个高年级学员说:“他们应该把这台机子搬走,这游戏太简单了,现在连小屁孩子都能打穿了。”

    当文西走开的时候,周围没有一句祝贺的话,仍然是一片寂静。

    他没有走远,而是留在附近,看着下一个玩游戏的人试着重复他用过的那些战术。

    新兵蛋子?文西无声的笑了,他们会记住我的。

    他的心情很好。他取得了一场胜利,而且击败的是高年级学员。虽然他可能不是他们当中最优秀的一个,但是现在,他不再有那种力不从心的恐慌,不再害怕自己应付不了战斗学校的一切。

    这和玩游戏是一个道理,只要细心观察,弄清楚游戏的规则,然后他就可以操作这个游戏,甚至做得比别人都好。

    等待和观察耗费的时间是最长的,在这期间文西必须忍耐。

    文西成了他们的公敌。他们好像察觉到文西并没有人机合一,对一些细微的感觉不明显,开始利用一些微不足道小事情找茬,如每次他们靠近他的时候故意装作不小心,撞他一下;

    上下楼的时候故意绊他。

    文西很快学会了把所有东西都锁在箱子里,他还学会了迅速的移动脚步,保持身体的平衡。

    “土鳖”有一次一个家伙这样叫他,这个绰号很快就传开了。

    有时候文西的确非常生气。当然,文西也知道根本犯不上和这种人生气,他就是那种天生喜欢折磨别人的家伙。

    真正让文西愤怒的是,其他人竟然会心甘情愿的追随他。

    算了,不管怎么说,他并不仅仅是欺负文西一个人。

    他想要建立他的王朝,是吗?