第435章 推倒重建?

    第435章 推倒重建? (第1/3页)

    平心而论,Faker作为一名职业选手,确实无可挑剔。

    为了赢比赛,他会去尝试改变自己的打法风格,乃至甘心当个工具人。

    这一局,Faker的卡牌便是支援游走,兼带开团点控的团队打法。

    推推棒、火炮,这种出装的卡牌,近乎于透支了后期,悉数押注在前中期的工具人。

    很多不怎么看比赛的玩家纷纷惊了,卡牌出推推棒已经够奇葩了,火炮是个什么鬼?

    也无怪乎玩家会疑惑,疾射火炮一般都是暴击流AD的核心装备。

    因为火炮有攻速、移速和暴击的加成,所以很多人觉得卡牌出火炮的意义不大。

    事实上,火炮提供的攻速可以让卡牌更频繁地触发e技能【卡牌骗术】每四下普攻的额外魔法伤害,移速加成则给予了卡牌更加宽阔的走位空间。

    在火炮攻速和移速的双重加持之下,卡牌便能够像开了疾跑一般,流畅丝滑地进行走砍衔接技能。

    然而,火炮流卡牌的精髓,还在于充盈后增加额外攻击距离的那一下攻击。

    卡牌的黄牌具备了cd快、伤害高、晕眩足等诸多优点,可以说是LOL中性价比最高的单体指向性点控技能。

    不过,在实战当中卡牌很容易在丢黄牌时吃到敌方技能,因此颇为依赖闪现或者金身。

    但火炮完美解决了这个问题,充盈后增加攻击距离的那下攻击,弥补了卡牌手短、无位移的弊端。

    如此一来,卡牌便能够超远距离黄牌给控,灵活性和机动性大大提升。

    再有就是火炮的额外魔法伤害可以受到其他装备的加成,还能作用于防御塔,无形中亦是弥补了卡牌的带线能力。

    其实早在今年MSI的时候,便有外卡战队将火炮卡牌带入到比赛当中,并获得了一定效果。

    鉴于这种打法很吃队伍配合,且并未从根本上解决卡牌对线端的问题,因此当时并未流行起来。

    现在经过了好几个版本改动,火炮获得了些许加强,Faker便偷偷练了一手。

    为了更早地获得线权好游走支援,Faker在此基础上引入了推推棒这项个人

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)