第180章 围棋软件的工作原理
第180章 围棋软件的工作原理 (第1/3页)
元霄有把握说服江展宏。
考古发现者挖掘出来的东西,如果没有人知道怎么使用,那就是废弃物。
不知道为什么,元霄认为江展宏不会那么轻易放弃自己的发现。
果然沉默几分钟后,电话那头的江展宏答应了。
他立即动身来里伦威尔市。
挂断电话,柯杰这才凑了过来:“元老师,不如你和我们说说这围棋软件的大概构想吧。”
天知道这几天他是怎么煎熬的。
一个能够指导棋手下棋的软件程序,谁都想要。
就好比看书看到精彩的地方,结果作者不更新了。
柯杰对于元霄,那是心痒难搔。
学生们也有兴趣,毕竟大家都喜欢新鲜的事物。
元霄干脆坐下来,让卓越摆弄电脑。
“任何的棋类,规矩之下,大部分都是考验计算力的。”元霄开始说明。
扑克牌、哪怕是斗地主之类,想要打好,也需要计算。
象棋跳跳棋五子棋等等。
包括围棋,除了相应的一些技巧外,其实都是对计算力的考验。
柯杰认可:“这也是目前计算机界,认为围棋软件很难开发的缘故。”
之所以难,是围棋可选择的点太多了。
一个19路棋盘,横竖各是19条线,一共361个点。
也就是说,第一步走哪里,理论上有361个可能。
而第二步,则是360种可能。
如此类推。
“我刚刚查的资料,”苏辰逸将电脑屏幕扳过来,“比如象棋的软件,其实用的就是穷尽法。
简单地说,把所有可能全部计算清楚。”
开局一步棋,已经预测到了结果,当然就不会输了。
这就是计算机比人脑厉害的地方。
“但是围棋不行,”柯杰补充,“想要穷尽所有可能,那是天文数字。”
“对,”元霄也很高兴,“所以,我们不能使用这一类的算法。”
这里就需要蒙特卡洛算法。
这个算法,其实就是一个抽样样本的计算。
举个例子,要从一箱苹果里面,找出最大的。
正常人的做法,就是拿出一个苹果,和另外一个比较,留下大的。
这样一直淘汰,到
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