14 游戏谁做的?我要马上见他!

    14 游戏谁做的?我要马上见他! (第3/3页)

  “再比如说,我第二次体验时,房间里的灯忽明忽暗,一股旋风卷着无数物体朝我移动过来。”

    “如果那些物体都做成了不可互动的,那么如何在那个时刻,卷飞起来,给我带来如此强烈的压迫感和临场感?肯定大打折扣。”

    “综上,制作者花费大力气,制作了如此栩栩如生的宿舍,和无数可互动的物件,一切都是为了游戏本身所服务的!”

    “我不得不说,这实在是太牛比了……”

    众人听得啧啧称叹。

    他们也都是业内人士,经过詹鹏一解释,自然就明白了其牛比所在。

    詹鹏继续滔滔不绝。

    “而且哈,我还发现一点,是这款游戏的创新之处!”

    众人:“什么?”

    詹鹏神秘兮兮的道:“它是一款roguelike。”

    黄振勇:“切——我以为你要说啥呢。Roguelike算什么创新?早就有的类型。”

    Roguelike存在的历史悠久,最早有一款名叫《Rogue》的PC游戏,后来根据这款游戏,才衍生出了Roguelike这种类型。

    独立游戏将roguelike发扬光大,每年都会涌现出好多精品roguelike游戏。

    詹鹏反驳:“可你见过任何一款Roguelike类型的恐怖游戏么?”

    这个问题倒把黄振勇问住了。

    他仔细想了想,搜刮肚肠,好像还真没见过哪款Roguelike游戏,是主打恐怖元素的。

    黄振勇硬着嘴说:“可答题之夜这款游戏,能算得上Roguelike吗?”

    “当然算了!”

    詹鹏立刻说道。

    “Roguelike定义是什么?一般来说,符合这几个标准,就可以说是Roguelike游戏。”

    “首先是随机性。也是最重要的一点。任何Roguelike游戏都必须符合这个标准。每一次新开局游戏都会随机生成场景,敌人或者宝物——”

    黄振勇抓住漏洞:“可答题之夜每次开局都是一样的场景!”

    “但是游戏流程是随机的。”詹鹏不慌不忙的解释道,“题目是完全随机的,过程中发生的事件也是随机的。Roguelike定义的随机性,目的是让玩家每局游戏的体验都不同,答题之夜完美的符合这个标准。”

    黄振勇无话可说。

    詹鹏接着说。

    “其次是进程单向性。Roguelike游戏你无法存档,每次都需要从头开始。这点答题之夜也符合要求。”

    “然后是不可挽回性。Roguelike游戏中,无论你在游戏过程中累积多少资源,死后全部清空,无法累积到下一次游戏中。答题之夜同样符合。不过后来很多轻度Roguelike游戏减轻了这方面的惩罚,甚至还出现了Roguelite类型,大家都懂,我就不多说了。”

    “最后是游戏非线性。Roguelike游戏一般都会具备极高的自由度。相信看过我试玩了两回答题之夜,大家肯定都会这款游戏的自由度心中有数了吧。”

    “所以说,”詹鹏总结道,“答题之夜这款游戏,不是Roguelike,是什么?”

    众人全部若有所思。

    黄振勇:“好吧,你说的有道理……”

    詹鹏激动异常:“恐怖类型的Roguelike,你敢想?”

    黄振勇:“……确实是独一份。”

    詹鹏继续激动:“难度也高,我都不知道自己能不能通关!”

    黄振勇:“别搁这儿显摆了。我陪你一上午了,连个毛都没玩到!”

    詹鹏:“你往后稍稍吧。等我通关再说。”

    黄振勇:“那我得等到哪辈子!”

    众人:“无视了我们么!”

    于是大家又吵作一团。

    就在这时。

    只听游戏中的丁久“嗷——”一嗓子。

    响彻整层办公楼。

    众人皆是一惊。望向电脑屏幕,只见那上面的游戏画面是暗掉的。

    只显示了四个大字。

    【游戏失败】

    丁久猛地摘下虚拟头盔,大口大口喘息,仿佛窒息了好久,才获得氧气似的。

    全身上下都湿透了,那是被吓出的一身冷汗。

    办公楼里鸦雀无声。

    好不容易平复呼吸后,丁久才抬头,血红的眼睛瞪着詹鹏。

    “这款游戏的制作人是谁?我要联系上他!”