卷末感言,故事心得以及些许等待

    卷末感言,故事心得以及些许等待 (第2/3页)

事业界正好发生了一桩代表性事件,我看各路的分析视频到现在,就是咒术回战最新话五条悟之死。具体细节不赘述了,从看各种分析中慢慢得出两点感悟:一个是,震撼读者和耍读者是两回事,不能混为一谈;第二个是,作者一定要尊重角色的形象和设定。这两点是写任何故事都要注意的。倘若作者足够尊重角色的话,是不会创造出人物崩坏的剧情的。当创造一段自嗨的剧情时,会有一个声音跳出来说:“不,虽然这样似乎有趣,但他不会这样做的。”有这样一种审视的话,我想就够了。

    再谈谈王道故事的限制。感觉王道故事已经触碰到,这一类型故事结构的天花板了,具体发生在我观念中的变化就是,我已经不再享受这种升级型王道故事了,因为一些模式已经相当固定。举个例子吧,虽然看咒术回战不多,但五条悟这个角色一出来就能让人感觉到,他要不就是最终Boss,要不就是要“死一死”的。角色的工具化已经从角色的呈现上非常直观地流露出来了。无论是海贼王的白胡子,火影的自来也还是各种故事里的先代强者,都是用来死一死以衬托反派强大,营造复仇情节和大柱坍塌动荡感的。不知道各位腻没腻,一出场就知道这个角色的“功能”、对于主角之路的“作用”,这种感觉反正已经让我腻了。如果对作者来说,一个角色的生活和内心并不重要,重要的是他在主角的征服之路上起什么作用,就会为了一个老套的架构而忽略人物。在我看来是捡芝麻丢西瓜。这样做的同时也就削弱了故事的可能性,呈现的只是一种重复上演过很多次的老套模式。

    试想,故事的创作者,敢不敢让五条悟真的打死宿傩?最终Boss被老师打死了,之后故事会怎样放飞呢?读者也会很期待吧!这让我想起《全职猎人》里老会长跟蚁王同归于尽。那才叫震撼

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