1656,骑兵居然下马作战?

    1656,骑兵居然下马作战? (第2/3页)

    到时候再来一个错误的选择,那就要回到解放前了。直接被洗回到苍云岭的白板状态。

    “哒哒哒!”

    “哒哒哒!”

    又是两个短点射。

    又有两个日寇骑兵倒下。

    “叮咚!”

    “……属性奖励:感应+1”

    “叮咚!”

    “……属性奖励:反应+1”

    “哒哒哒!”

    “哒哒哒!”

    连续短点射。

    三发子弹消灭一个日寇。

    一发不多。

    一发不少。

    忽然脑海里灵光一闪。

    自己以前怎么笨呢?三发子弹算三点熟练度啊!

    如果是使用半自动步枪的话,只算一点熟练度。

    “哒哒哒!”

    “哒哒哒!”

    将剩下的子弹打光。

    所有的子弹全部倾泻到日寇骑兵的身上。

    果然,熟练度增加了30点。

    一把枪15子弹。

    两把枪就是30发子弹。

    想要尽可能的增加熟练度,就要发射更多子弹。

    他现在的熟练度才三百万出头。必须是抓住每一个机会增加。蚊子肉也是肉不是?

    “哒哒哒!”

    “哒哒哒!”

    于是,来长点射。

    一个长点射就是10发子弹。

    10发子弹全部倾泻到日寇骑兵的身上。感觉更爽。

    以九五突击步枪的精确度,还有稳定性,还有杨岳的A级射击术,可以确保10发子弹全部打中目标。

    哪怕是失手,也至少有五发以上的子弹打中目标。

    即使日寇骑兵就是天照大神,也照样会被打死……

    “八嘎!”

    “土八路火力太猛!”

    “侧面迂回的干活!”

    其他的日寇骑兵发现不妙,急忙向两侧散开。

    熟练的骑兵战术。

    正面突击无果,立刻背后迂回。

    这种战术骑兵已经使用了两千年。但是始终有效。

    可惜杨岳不怕。

    “哒哒哒!”

    “哒哒哒!”

    左右开弓。一心二用。

    同时朝两翼长点射。

    两个日寇骑兵又华丽丽的倒下。

    每个日寇骑兵的身上,至少被打中七颗子弹。死得不能再死。

    其实,只需要一颗子弹,就能击毙一个日寇骑兵。但是为了增加射击熟练度,杨岳决定还是采取长点射。

    反正不缺枪,不缺子弹,那么吝啬做什么?

    “叮咚!”

    “……属性奖励:力量+1”

    “叮咚!”

    “……属性奖励:速度+1”

    提示不断到来。

    杨岳暗暗疑惑。

    这个属性奖励到底是什么?

    “就是你自身的属性。”系统终于是简单解释。

    “有什么用?”杨岳表示不解。

    “你现在不是有五倍力量吗?”

    “对啊!”

    “五倍力量是指你本人而言。”

    “那……”

    “你本人的力量增加1点。五倍以后,就是增加5点。”

    “还有这样的好事?”

    “因为你基础属性太弱了。已经影响到某些技能的发挥。不得不进行强化。”

    “那我可以变得好像拳王泰森一样强大?”

    “理论上是可以的。”

    

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