145 清秦之战

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端达到这一点,但对于乾隆和秦始皇而言,只需要自己一个念头就足够了。

    甚至,乾隆和秦始皇能在自己的意识海中切换出不同方阵士卒所看到的立体视野,从而快速判断出哪里战况不利的情况。

    可以说,在这种颇为玄幻的全面微操之下打仗,想要搞奇袭纯粹是痴人妄想,光是乾隆和秦始皇的个人感知就无法瞒过去。

    毕竟,一支军队潜伏过来和几个人潜伏过来是完全两个概念。

    当然,玩家组织中的顶级强者,或许会对这种规模的土著军队造成重创,但并不具备碾压级别的优势,甚至有可能把自己陷在军阵中,被生生磨死。

    乾隆不相信秦始皇能拉拢到玩家中的顶尖强者,不计后果的过来为秦始皇卖命。

    秦始皇哪来那么大脸盘子?

    梦境世界中的土著势力,能影响和指挥的玩家群体主要是中低层次,就连4阶玩家都不是完全听土著势力的指挥,双方更像是一种合作关系。

    5阶玩家则完全不需要去鸟土著势力的夙愿,结仇也无所谓。

    3阶清军率先出阵,一个个千人组成的小方阵,合并成一个万人大阵。

    因为到了3阶这个层次,基本上就是‘全能兵种’了,自然不需要特意区分出弓箭手和肉搏兵。

    毕竟这些士兵都是梦境世界的产物,并不是真正意义上的活人,能百分百发挥出自己的实力。

    三座万人大阵全面压了上来,秦军这面自然也不示弱,一个个扛着大盾的秦军万人大阵迎了上来。

    很显然,在士兵质量上有所不如的蒙恬领军者,打算一开始就将战斗拖入到近战节奏中。

    因为土著势力的士兵,到了3阶以后往往都有一个常见的缺陷——远程攻击力度不如近战攻击力度。

    低了一个阶位的士兵,想要击杀高阶士兵,需要攻击好多次。

    除非能像秦天那样使用放风筝战术,否则这种杀敌效率是非常低的。

    然而,秦天能使用放风筝战术,是欺负对面的土著士兵没脑子,此时清军和秦军对抗的战场上,可不存在这种夯货。

    同等阶位间,双方远程攻击的有效射程差距不大,但拥有阶位差距的话,就会出现明显的不同。

    所以,蒙恬想要一开始就将战斗拖入到近战之中。

    近战是低阶士兵拉近与高阶士兵之间差距最有效的方式,只要最低达到2阶的兵种,一般都会配备一面不错的盾牌, 用来冲过对面箭雨形成的火力网还是可以的。

    就这样,在清军遮天蔽日的箭雨下,有盾的肉搏秦军兵种组成一个个突击大阵,全力以赴的奔向清军大阵。

    乾隆早已知晓对方会这么做,一个万人骑兵大阵被分成了两部分,一左一右开始朝着秦军大阵的两翼迂回。

    因为梦境世界中的士兵都是不怕死的战斗机器,所以打仗的唯一目的就是尽可能杀死对手的有生力量,直到杀光对手所有兵力才能称得上是取胜。

    这就导致土著势力之间的战争往往没有什么花里胡哨的操作,都是中规中矩的阵战,拼得十分惨烈。

    有时候,甚至为了消耗对手的预备队有生力量,主动进行兑子。

    比如说现在的乾隆就是。

    左右两翼冲出去的清军骑兵,很快与迎面而来,数量差不多的秦军骑兵撞到一起。

    同等阶位的士兵,有马的骑兵防护力往往要比步兵弱,所以土著势力很少以纯骑兵为主力,而是以步兵为主力。

    除非是蒙元那种有骑兵生产廉价特性的势力,才会以骑兵为主力。

    要知道,一支骑兵去冲撞一个人人不怕死的步兵方阵,胜算是很低的,更不用说这支步兵方阵还能射出成片箭雨。

    至于迂回绕过去,更没有意义,梦境世界中的士兵又不需要吃喝拉撒睡,完全没有后勤之忧,打仗是为了消灭敌军有生力量,而不是玩什么战略布局。

    骑兵穿插过去有什么意义?

    全占了长安市,只要大秦帝国的城池老巢没破,就还是大秦帝国的领土。