494一人计短、万人计长(上)

    494一人计短、万人计长(上) (第3/3页)

    完全按照唐平得到的数据来计算的。

    然后玩家这边使用的是大唐军,兵种配置、兵力数据还有战斗力数值这些早就调好了。

    等苟少群完成现在的数据导入,他们就会免费上架这个资料片。

    这样所有这款游戏的玩家都可以成为大唐的指挥官,或者是阿拉伯大军的指挥官,来进行这一次对阿拉伯帝国VS大唐帝国的对决。

    现在苟少群这款游戏不能说是大卖,但是绝对是有了一群铁杆粉丝。

    不喜欢这款游戏的,是觉得这游戏太难了,什么补给、士气等影响战斗力的数值一直是实时变化的,太过硬核。

    但是喜欢‎​​‎​‏‎‏​‎‏​‏‏‏这款游戏的,简直就是把这游戏当做了神作。

    现在的版本,只有一些简单的单独战斗,已经让这些玩家欲罢不能了。

    而这一次,苟少群要推出的,则是真正的大型战役了。

    他和唐平想要看看,全球的玩家究竟会用怎样的办法来击败阿拉伯军。

    导入的数据中,大唐只有二十万出头的远征军,兵力只有阿拉伯大军的一半,而且是没有那些跨时代的武器的。

    只有当玩家满足了一些条件之后才能触发隐藏关卡,也就是现在真实的大唐远征军拥有的那些武器装备。

    “搞定!”苟少群敲下回车,然后对自己的下属说道:“赶紧先进行内部测试,然后开始宣传,一周以后我们的资料片上线。”

    就时间上来说,大唐远征军的集结还有一个多月时间才完成,毕竟是把全国各地的精锐都调集到一起。

    然后就是从东海向天竺进发,又差不多要一个多月,前后还有接近三个月的时间。

    苟少群他们可以有两个月的时间来收集全球玩家的对战数据,并且会根据最后的战绩来进行评分。

    评分最高的对战数据会让唐平带回大唐,给大唐兵部作为参考。

    这就是一人计短、万人计长。

    更何况现在这款游戏在全球已经有几十万的注册玩家了。