第二十六章 好感度的用途

    第二十六章 好感度的用途 (第3/3页)

一辈中最顶尖的那批人之一。

    可陈生却不知道苏绍文对他的想法和评价,而是时时关注着他的系统任务什么时候能够完成。

    【系统提示:苏绍文好感度+30。】

    直到这一声系统提示音响起,陈生这才转头看向了苏绍文。

    这好感度加的莫名其妙,让陈生有些摸不着头脑,自己刚刚有做什么事吗?

    好像没有!

    他就只是在这里看手机的系统页面,等待任务完成,这苏绍文怎么好端端的就给自己送好感度来了?

    突然他一拍额头,他一直想弄明白好感度的用途,这个问题哪还用自己想啊,直接问系统不就完了!

    「系统,这个好感度有什么作用?」

    【好感度的提升方式分为很多种,有因为爱慕而产生的,也有因为敬佩等其他因素所产生,只要宿主的行为让对方觉得舒适,好感度就可以得到提升。】

    【好感度的使用方式:当一个人对宿主的好感度达到80点,那么宿主将可以把好感度兑换成系统经验值,比例为1:10,待到好感度清零,就会再次开始叠加。】

    「那如果将好感度全部清零之后,对方会不会出现与清零之前所不同的反应,比如原本关系很好的人,在好感度清零后就形同陌路?」

    【宿主不需要担心此类情况发生,因为好感度只是一个宿主用来赚取系统经验值的途径之一,当然了,面对喜欢的人,还是建议宿主保留较高的好感度!】

    有了系统的一系列解惑,陈生这才明白了这个好感度的作用。

    兑换系统经验值,比例1:10的话,那就意味着一点的好感度可以兑换十点系统经验值。

    陈生打开系统面板,很快从里面找到了对自己产生过好感度的人员名单。

    【方友亮好感度:60】

    【胡汉生好感度:40】

    【江科好感度:40】

    【谭隆好感度:30】

    【苏绍文好感……】

    从目前的面板来看,对自己好感度位居榜首的不是因为自己而获得系统的胡汉生和江科,反倒是二医院的方友亮。