351:瞄准软肋的第一刀!

    351:瞄准软肋的第一刀! (第3/3页)

ko脸型是这几位中生代教练里最帅的,人称KR二哥。

    性格温文尔雅,有股儒将风范。

    但身高对他的影响实在太大。

    在隔壁那个人均身高不矮的国家里,Kko和平均水平差得实在有点多。

    再加上一颗心全都扑在SKT身上,他也没有多余精力去谈恋爱,到目前为止都还是单身状态。

    从Kko处找到自信的红米将话题引回正轨。

    「前两天拳头发布的季中版本公告,各位应该都看过了吧?」瘫坐在工学椅上的顾行挺直腰板,专心致志准备听讲。

    一旁的杰克率

    先发声。

    「设计师这是司马昭之心路人皆知,一门心思想削弱咱们的统治力!」

    红米耸耸肩膀,「这倒也正常,咱们队伍都垄断世界大赛奖项一整年了,被针对不是情理之中的事吗?「

    自从S6赛季开始,拳头对于赛事运营就有明确的规划。

    他们不想让单一战队或者选手连续夺冠,免得让职业赛场陷入一潭死水的困局!

    去年的SKT就被搞了一手。

    在接连斩获S赛和MSI冠军后,立马就被设计师盯上。

    要是还玩开局换线+草食性控图打野,任何队伍都别想撼动SKT的霸权!

    拳头一刀下来,把S6世界赛变成肉食性和野核打野的天下,让VG乘势登顶!

    现在轮到VG连斩两项国际大赛冠军,受到拳头的重视也无可厚非。

    「我看草食打野要重出江湖,小顾你能适应不?」段德良看向顾行,眼中夹杂几分忧虑。

    顾行S6夏季赛出道,当时就是盲僧、千珏等角色的天下。这种肉食与野核角色并存的野区环境持续了整整一年!

    现在终于要变天,段德良难免有点担心。

    「我应该没问题,」顾行对自己的能力很自信,「草食控图不算难,把英雄磨炼一下就好.....」

    段德良神色轻松不少。

    队内绝对核心这么说,他觉得今年夏季赛好像也不是特别难顶。

    「打野环境究竟如何变动还不好说,补丁上线后男枪就没办法玩ARE,再加上黑切削弱,强度一下子就降下去了,但盲僧和蜘蛛两大巨头还在.....」红米讲出自己的看法。

    拳头认为男枪ARE的无后坐力连招还是过于强势,能在瞬间对脆皮英雄造成毁灭性打击。

    因此在7.9版本里,大手一挥便将其砍掉。

    即便MSI上驰骋沙场的野核格雷福斯神格不再。

    但红米目前还不认为草食打野能立马威胁到肉食性打野的统治地位,必须得通过训练赛进行检验才行。

    「销段,你还是关心一下自己吧。」红米看向自家辅助。「我?」段德良一头雾水,「和我有啥关系?」

    重做的角色里没有辅助,在小段看来,自己顶多就是因为ADC强度变化而受到些许波及。

    没多少影响。

    「你没看工资装改动?」

    「看了啊,然后呢?」段德良不明所以,神情很是迷茫。

    红米无槽可吐。

    很多职业选手都这样,翻看版本改动只关注那些一眼望去就清楚是加强还是削弱的内容。

    对很多细枝末节不做研究。

    毕竟这确实是教练组的工作内容。

    「算了,我从头讲一遍,免得有选手看不懂....."

    「季中版本改动里,辅助的工资装也得到调整,「红米向队员们解释,「现在上古钱币、圣物之盾和窃法之刃三个工资装都得到一项任务机制。」

    「只要通过任务叠到650金币,合成二级工资装就能触发新的额外主动效果。」

    李知勋一点点将红米的话翻译给众人听。

    「其中,上古钱币携带者的队友击杀小兵,有几率掉落金币钱币或者法力钱币,前者给20金币,后者给法力回复。」

    「圣物之盾则依旧是击杀小兵的贡品,窃法之刃还是攻击敌方英雄或者防御塔攒钱....."

    红米娓娓道来,让在场所有人都能听明白。

    三项基础工资装叠满650金币后,上古钱币只要升级成二级工资装就能获得一个技

    能点。

    圣物之盾装备路线会获得护盾电池。

    窃法之刃变成只要再次触发被动就能获得一定的爆发性移速。

    「这和我有什么关系?」段德良还是没想明白其中逻辑,「不,就是辅助作战能力加强了吗,好事啊!」

    辅助地位低下不是一天两天的事,现在给工资装增加能提供战力的任务属性,也是重大增强。

    「你没看出区别?」红米不卖关子了,直接揭晓答案,「窃法之刃的叠任务速度远慢于另外两个工资装!「

    「窃法之刃现在攻击对面英雄或者防御塔,触发后得到的金币只有8!「

    红米都不用计算器,「650金币对窃法之刃意味着什么?触发80次以上才能获得那个爆发性移速的效果!

    「段德良倒吸一口冷气,为全球变暖做贡献。

    顾行也意识到问题所在。

    窃法之刃现在的经济掠夺速度明显无法让携带者在对线期就叠满任务所需的650金币!

    细想一下,怎样的对局才能让辅助在下路和对方进行如此高频的换血?

    在追求平稳发育的职业赛场上,根本不现实!

    举个栗子,后世的窃法之刃一次触发就是20金币,总共叠500金币就能完成任务。

    和S7季中赛后的窃法之刃对比,叠满任务的难度完全不是一个档次!

    相比之下,斩杀小兵的圣物之盾和坐等掉金币的上古钱币,目前叠任务的速度都要远强于窃法之刃!

    不止关乎叠任务速度的快慢,更直接和落到辅助口袋里实打实的经济挂钩!

    简而言之,窃法之刃落后于另外两种工资装。这将直接影响游戏环境!

    「出窃法之刃的全是消耗性软辅.....」段德良循着红米的思路往下推,不由得两眼发直,「坏了。」

    他最强的是什么?

    对线消耗!

    拿到婕拉卡尔玛露露,段德良往往能把对面压到直呼ICan'tBreathe!

    现在拳头通过这项工资装改动,变相削弱消耗性软辅在下路的地位!

    段德良要是强行选,迎接他的就是对位经济天然落后,装备战力还不如敌人!

    顾行也觉得大事不妙。

    但又不得不发自内心的称赞起设计师,「好狠的改动!」拳头的第一刀,结结实实砍在VG的软肋上!

    先前顾行经历过刺客延迟爆发和野区刷新间隔的混乱改动,还以为拳头设计师全是酒囊饭袋的混子。

    没想到对方竟然还真有东西!

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