573 DNF

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在韩国的市场占有率是3%,位列所有游戏的前十。而前三名,大约都在10%的占有率,分别是突袭、星际争霸、魔兽世界。”

    “魔兽世界,在中国的在线人数,请问您是否了解呢?”

    “魔兽世界在中国,用了三年的时间,达到了100万的在线。”

    路满事前功课做足,立即回答:“而现在国内风头最盛的《征途》,达成百万在线的用时最短,也用了一年。”

    “所以您是对DNF寄予过于高的厚望?”

    路满摇头,说道:“其实大多数中国团队来这里找到DNF,目的很简单——碰碰运气。他们有的看不起2D画面的类似街机格斗的游戏,只想着3D才是大作;他们有的只是盲目相信韩国网游就是比国内网游能打,代理下来是一次赌赢几率很大的博彩——”

    “我想这也是贵公司精挑细选代理商的一大原因,以游戏发家的工作室,多少都会有些情怀,将制作出的游戏当成了令自己骄傲的孩子,希望在赚钱的第一要素之外,还可以做好这款游戏的方方面面——包括海外运营。”

    对方虽然没漏声色,但路满瞧见坐在主位上的中年人,拿汤匙搅动咖啡的手,明显慢了下来,直至停住。

    他心里更有了底,顺着刚刚的话题说道:“我们的优势也在于此,虽然比不过龙头企业,可是如果龙头企业每次都一股脑揽上十几个韩国游戏一起运营,分给DNF的团队资源和服务器也不会比小厂强太多。而我们有个精深钻研和爱好游戏的团队,会专注于发扬这款游戏真正的价值。”

    “可是,恕我直言,相比之下,你们缺乏宣发资金,如何确保推广游戏的效果呢?”

    路满摇头,问道:“中国的网民数量庞大,但是他们有多少人拥有PC,个人的电脑,请问你们收集过相关资料么?”

    这个问题明显让对面都愣了下,没有电脑,怎么叫网民?

    “不到50%。”路满说出一个让他们更惊讶的数据。

    “这就是目前的现实,在中国,上网的人确实很多,但是,自己家里有电脑的,却不到其中一半。”

    “他们还有一个主要的上网途径——网吧。而他们之中,也不乏从来没有接触过电脑游戏的‘全新’用户,所以他们才不在意什么3D2D,什么韩国游戏美国游戏,他们反而会对类似游戏厅、小霸王里格斗对战的DNF感到一丝亲切。”

    “所以,实事求是,适合国情的才是最好的。太多人需要一个上手简单、画风舒适、可玩性强、长期更新,足以让

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