第九十四章 开放领地建造

    第九十四章 开放领地建造 (第2/3页)

 解锁制皮、缝纫,打造布甲、皮甲类装备。

    杂货铺:

    系统商店。

    杂货铺会在每天零点随机刷新六种物品,可能是材料,可能是图纸。

    等级越高,随机刷新的物品数量就越多。

    品质也会越好。

    同时,杂货铺每日刷新后都会携带一定数额的金币,他可以将没用的材料,在杂货铺中出售,或是直接将杂货铺当成一个系统设置的金币兑换点。

    伐木小屋:

    可将农夫单位转职为伐木工,加工木板。

    采石小屋:

    可将农夫单位转职为采石工,加工石料。

    猎人小屋:

    可将农夫单位转职为游猎者,加工肉食。

    ……

    基本上,除了铁匠铺是可以被天工坊替代的之外,系统新解锁的建筑程深都需要。

    木材。

    石料。

    这两种基础建造材料一下子就成了紧缺资源。

    建造一座农舍就要五十木头,五十石料。

    升级还要更多。

    他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。

    “钱又要不够用了。”

    程深暗自想到。

    先起农舍。

    农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。

    肯定要多。

    程深直接连起十座一级农舍。

    轰隆隆……!

    十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。

    【农舍】

    【一阶】

    【级别:普通】

    【等级:1】

    【居住:0/2】

    【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】

    【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】

    【耐久:100/100】

    ……

    程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。

    而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。

    “目前还是建造一级建筑划算点……”

    程深盘算着。

    建造一级农舍只需要消耗材料。

    升二级则要50木头,50石料,和2金币。

    升级效果是容纳人口翻倍。

    相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)