第一百一十九章 谁能从中获利?

    第一百一十九章 谁能从中获利? (第2/3页)



    还有一些主播专挑安卓、IOS下手,把把当杀神,但却不敢去星云大区,背后的原因不用多说…

    没办法,主播也是要吃饭的,他们也有状态不好的时候,但用不正当的手段,总归是难以服众。

    所以在游戏圈里流传起了一句话:安卓、IOS区巅峰玩家的不算什么,要打就去星云大区里试试。

    颇有一种Q区嘲讽微信区的味道,一些凭自己实力打上去的人气不过,于是花钱买了星云手机…

    这不就销量上来了!?

    当然,安卓、IOS区的外挂也没那么多,只是外挂一旦有了,普通玩家的心里多少会有点不舒服。

    但星云手机又有点贵,于是他们把目光瞄准了仅售999的大郎8,和二级市场中的老款星火-烈。

    这也导致已经发布快两年的星火-烈保值率出乎意料的高,放在现在的二级市场居然还能卖1200块。

    可惜有人的地方就有江湖,有利益的地方就有奸商,一些无良小作坊靠专门山寨星火-烈而获利。

    星云科技终于忍不了了,一锅端了31个小作坊,这些人才终于消停了不少,假货也没有那么多了。

    从这件事情不难看出,在星云OS口碑逐渐提升的过程中,喜欢玩游戏的用户会更倾向于星云手机。

    星云营销部借着这个机会,开始继续给星云手机打标签:颜值高、品控好、流畅度高、不发热…

    最重要的是打游戏不发热!安卓手机集体变暖手宝,苹果手机又不做散热,星云手机成了最优解。

    销量被带起来的还有魅族、华为,一时间,星云、华为、魅族三个厂商成了今年的国产手机之光。

    市场份额不断扩大的同时,也在挤压着其他手机厂商的市场份额,三星、苹果、酷派丢得最惨。

    让刘大郎没想到的是,原本是小厂的魅族在今年杀疯了,扩张势头比他印象里的还要凶,就看他们能不能在混战中保住市场份额了。

    而小米则夹在了中间,在前段时间发布了一款1999起售价的小米4c,保持住了自己的性价比优势。

    而且,小米4c居然用上了全面屏设计,采取的方案和星云科技一样,但他们的刘海屏更像水滴屏。

    而且整体颜值很不错,MIUI肯定比不过星云OS,但放在安卓阵营当中,MIUI的整体水平非常高。

    不得不说,在1500~2500这个价位段,小米的产品竞争力很强,硬件不赚钱,那就靠互联网赚钱。

    从印度回来的雷布斯仿佛换了一个人一样,喊口号的次数变得越来越少,实事干得却越来越多。

    刘大郎听说之后,忍不住在想,明年的小米mix,雷布斯会不会展示出一种全新形态的智能手机?

    在小米、华为、乐视等品牌进军互联网时,星云科技也没有落下,旗下互联网公司正飞速发展。

    星空互娱还跟企鹅等公司一同投资了一个项目,名字就叫绝地求生,不过不是手游,而是PC端游。

    如果不出意外,明年三月份就能开启第一轮内测,端游体验要比手游好,到时候又是现象级游戏。

    沉寂了这么长时间,手游市场迎来了一次爆发,多款游戏上架,星云用户们开始欢呼雀跃了起来。

    几大moba游戏开始了大乱斗,网易的虚荣、企鹅的全民超神、英雄战迹、星空互娱的自由之战等。

    市面上大大小小的moba类游戏,已经超过了十款,其中呼声最高、用户最多的是企鹅全民超神。

    这款游戏不是最先公测的,但却是玩家们目前体验感最好的一款moba游戏,有点先入为主的意思。

    有时候人很奇怪,第一次接触的游戏,在习惯了之后,就会变得没办法接受同类型游戏的操纵感。

    或许有些人可以在多款moba游戏之间进行无缝切换,但大多数人都没有那么多精力玩那么多游戏。

    各大厂为了增加用户粘****是越做越复杂,吃透一款游戏已经很费劲了,如果再来十几款…

    所以在这场大乱斗中,最终的胜利者只能有一个,剩下的游戏不一定会死,但也失去了游戏地位。

    在自由之战上架当天,凭借着星云用户的优势,一天的时间里,它的下载量就突破了千万大关。

    当消费者们一进游戏之后,才发现网上的星吹们并没有吹牛,星空互娱的美工水平绝对是一流的。

    作为星云科技忠实粉丝的陈天钟,在生存里已经大杀四方了,自由之战一出来,他立马就下载了。

    所谓的不删档内测,其实和公测区别并不大,自由之战的整体制作完成度,已经完全可以公测了。

    内测只是走一个流程,顺便把一些游戏过程中不完善的地方、BUG给修复一下,然后再开公测。

    别的不说,自由之战光凭画质、流畅度,就能碾压市面上的所有moba游戏,全民超神也不行。

    毕竟全民超神输给王者的一个重要原因,就是画质差、优化差,游戏过程中发热、卡顿十分严重。

    而且养成系统毫无公平性可言,反过来再看自由之战,天赋搭配和卡牌组,代替了符文体系。

    在公平性上,自由之战已经赢了,对于普通玩家来说,这是件好事,但也少了一个重要的氪金点。

    但对于moba游戏来说,公平性是第一位的,其他的才靠后,氪金对于战斗力的提升本来就不显著。

    而且,自由之战的上手难度会更低,高画质、美工水平高、建模好看、流畅度高、打击感强…

    种种条件加起来,这就是一款好游戏,刚上线,就有数不清的人拿自由之战和全民超神做对比。

    陈天钟是一个资深的联盟玩家,本来他对moba手游毫无兴趣,但自由之战彻底改变了他的想法。

    简单易上手,让他在玩了两局后就彻底明白了游戏的玩法,同时游戏的可玩性和操纵上限并不低。

    多种天赋技能、卡组的搭配,能让同一个英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金点真的少。

    这么一对比,尽管全民超神的玩家不愿意承

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)