第三百六十一章 光速打补丁

    第三百六十一章 光速打补丁 (第2/3页)



    开赛后,Serenity干净利落地以两个2:0连斩LGD和VG,让一众虎视眈眈的国内俱乐部们明白,想要撼动Serenity的地位仍然有很长的路要走。

    职业俱乐部哪有多少愣头青,自然都做了两手准备。

    打不过,就加入。

    统治者对整个项目的影响是显而易见的,当参赛的其余战队发现他们全面落后于Serenity之后,立刻默契地调整了态度,直接从针对变成了学习!

    职业队通过专门复盘得出结论,虽然不一定完美贴合Serenity的本意,但也远比普通玩家注意到的细节要多得多,对Serenity的阵容和打法都能有选择性地吸收。

    反正大家都是从Serenity身上学来的东西,DPC又没什么重要的,还好藏着掖着干什么?

    水人、pom、戴泽……每当Serenity选出非常规英雄,第二天的DPC必定会有队伍抄上一抄,或是试探性地挑选其他阵容来与之匹配。

    且不论表现如何,起码让观众们有了继续看下去的理由。毕竟如果比赛的竞技性不够强,那起码得有个新鲜感才能吸引观众。

    不过,如果只是这样,其实还算不得精彩,真正让观众们大呼过瘾的可不是其他战队依样画葫芦的英雄选择,而是他们真正开始了专门的布置。

    尤其是中路!

    虽然到目前为止,还没有哪一支队伍能够准确地把握住Serenity中路核心的最关键因素,但他们多少也都做到了形似。

    资深观众熟悉的节奏,应当是在神符刷新的时间点,或是中路对线的某一方出现重大失误,导致自身状态难以维系时,辅助才会见缝插针地来中路进行尝试。

    可这一届DPC的中路不知从何时开始,中路连3V3都已经成了常态!

    尽管没有哪支队伍的中单选手能够像京准那样,对击杀的可行性有准确的判断,但他们都弄懂了Serenity这套战术的表面目的,就是要强行爆破对方的中路,打破整体局面的平衡。

    若是对方没有防备,这套打法的成功率极高,

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)