第43章 架起游戏和艺术的桥梁!

    第43章 架起游戏和艺术的桥梁! (第2/3页)

和“艺术”之间,搭起了一座桥梁,让两者达成了互通!

    而最关键的是,这一幕是在数百万玩家的见证下完成的,伴随着这些人的进一步宣传,休闲游戏的受认可程度会迅速获得指数级的提高。

    如果说之前休闲游戏无法打开局面,是因为绝大多数玩家都习惯了竞争和对抗,习惯了枪械和武力,一时无法习惯休闲游戏的模式。

    这导致就算极其偶尔出现了为爱发电的制作人,制作出了休闲游戏,现有的玩家不买账,游戏本身又没有优秀到能够破圈的程度,导致无法发掘出新玩家,结果也往往销量惨淡。

    销量惨淡又进一步导致了制作者减少,于是没有相关土壤,就更难打造出优秀的游戏。

    这就是国内休闲游戏越来越难,而枪战游戏越来越卷的恶性循环。

    但是《风之旅人》打破了这个循环。

    一是公主朱辞夏下场,带来了数量惊人的关注度,这些都可能是潜在的休闲游戏玩家。

    二是《风之旅人》足够成熟,足够惊艳,能够完美的承接住这份关注度,并且把这些潜在玩家,转化为真正的玩家。

    如果没有公主带来的关注度,《风之旅人》即使获得很大的知名度,但是玩家不认可的情况下,很难促进设备的销量,口碑的发酵就需要更长更久的时间,这充满了不确定性。

    如果有关注度,游戏却不行,那一切关注又会是一阵风,迅速的来,又迅速的散去,甚至可能会有负面效果。

    好在这一切没有发生,对林游来说,此时的局面,正是最好的局面!

    趁着这一口气发掘出来的新玩家,哪怕是别的休闲游戏制作者,也有希望获得更好的销量。

    简而言之,国内休闲游戏的生存环境,被林游和朱辞夏误打误撞之下,大大的改善了。

    很快,青鸟联盟就会站出来发布长文,说明《风之旅人》的重要意义。

    “热烈祝贺@林游@云梦工作室全新主机大卖,“意识潜入虚拟实景技术”是千万玩家的福音,毫无疑问将会为整个行业带来巨大的、有益的变化。

    同时《风之旅人》的出现,也刷新了所有玩家和游戏制作者对于游戏类型的观念,我们惊讶的看到,游戏其实还有另一条光明大道可以走,只是起步太过艰难,对才华的要求太过于苛刻,所以才一直被认为是一条死路。

    但是在今天

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