第280章 林老板谈笑成游戏?

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OSS,以及它们出现的特殊地形地貌。

    甚至因为手上开发工具的特殊性,战斗时候的粒子特效也需要美工参与设计。

    毕竟在林游的讲述中,战斗可是还包括“魔法”的!

    然后是探索和战斗设计:

    探索就不必说了,再怎么标榜自由、开放的游戏,对玩家的引导也必不可少。

    只是有时候引导会做得比较明显,有时候则会用特殊的地形、奖励等隐晦段来进行。

    如果没有任何引导,那玩家可能无所适从。

    在地图里随便晃两圈,找不到目标就失去探索欲望了,后续的内容也就无法展开,等于白做。

    这就很考验制作能力了。

    最后是战斗相关的设计。

    战斗机制对游戏的重要性,根本不用多提。

    ——对很多类型的游戏来说,战斗够不够有趣,都是游戏能否获得成功的关键。

    尽管新游戏已经有了“堆积木”这个玩法,但实际上,也就林游对这个玩法信心十足,觉得只要推出来就是王炸。

    但这显然是收受了前世经验的影响,小椿和其他的员工们,可没有这个自信。

    一是因为确实没见过,市面上休闲游戏可一直都是稀罕类型。

    二是这玩法单听上去,好像确实没什么能让人眼前一亮的点啊……

    堆积木还能堆出来什么花不成?

    再说堆积木可是很要求耐心的,越想堆个规模大的,需要的时间就越是久。

    但是玩家的耐心从来都是有限的,要是堆上一阵子就腻了呢?

    所以相比于从来没见过,还充满不确定性的“堆积木”玩法,尽管林游提出来的“冷兵器和魔法大战奇幻怪物”听上去也有点离谱,但好歹还在经验内,多少感觉更可靠一些。

    至少小椿对探索和战斗部分,比“堆积木”可要上心多了。

    林游最后吩咐道:“这是全新的尝试,不仅是创作理念,不少制作技术也需要进行探索,所以不用太着急,遇到难题可以找……别的小组支援,或者找我也行。”

    ——出于人类对摸鱼的永恒追求,林游下意识地把自己的求助顺位,往后挪了一下。

    小椿点点头,暂时让团队成员们解散,她要好好想想团队人员的划分问题。

    林游马上就

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