第370章 给全世界玩家,一个掐架的地方!

    第370章 给全世界玩家,一个掐架的地方! (第2/3页)

小队作战。

    之前大都会搞自由日,已经十分混乱了,有太多运气和意外的因素。

    而一款强调对抗的游戏,公平、可控、策略,都是不可忽视的。

    再说这两座城市,火力也不够勐。

    大都会只有区区一辆坦克,再加一架武装直升器,夜之城甚至连这些都没有,实在是太小家子气!打起来不够爽!

    其实林游想到这里,答桉已经非常明显了——

    云梦需要一款全新的,大规模战争对抗游戏!

    而选择,其实早在四个月前,跟着贺朋去见识过那些重火力武器之后,就在他的脑子里出现过了——

    《战地》!

    以及现在想起来,他又产生的一个新想法——《人间地狱》。

    或者……全都要?!

    林游的内心,当然是想全都要。

    但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亚》和《女巫》不成功,只好退而求其次的先例之后,他觉得不能仓促下决定,还是需要跟大家讨论一下。

    而且不可能完全照搬,因为原版的《战地》,可不具备“让玩家以国家为单位进行集团对掐”的特性。

    拱火当然要拱的彻底一些!

    嗯,得好好想想怎么把想法落地。

    ——希望可以落地。

    经过几款游戏的开发之后,林游也已经明白了:很多时候,游戏开发之初的想法,最后并不是都能实现。

    即使是云梦的技术力,开发游戏的时候也经常需要做出妥协和取舍。

    游戏制作,终究是要为玩家服务,终极目标始终都是好玩。

    而不是单纯的炫耀技术力,更不是无限往地图里塞问号。

    想到这里,林游觉得而应该今早跟大家先通个气儿,于是看向会议室中的诸位。

    “我想到一个新的游戏企划。”林游再次开口,“这个企划,可以做为我们枪战射击系列游戏的收官之作。”

    话音刚落,看到樊瑞突然张大的嘴巴,林游又连忙解释道:“续作当然另算!别担心,《疾速追杀2》以后还是要做的。”

    “而且也不是说,以后我们就不做射击题材的游戏了,只是第一阶段结束后,我们内部的核心关注点,会转移向其他的题材。”

    秦松云有点不解:“枪战射击题材的游戏,一直都是市场上最主流、最广受欢迎的题材,我们制作的《刺客联盟》和《疾速追杀》,无论从销量还是玩家反馈看,也都证明了这一点,完全可以一直做下去,为什么要这么急着换题材呢?”

    林游看了看不解的秦松云,还有在座有点不安的几位主管,澹定的说:“诸位,现在的形势,跟几个月前已经大不一样了!”

    他微微向后靠在椅背上,自信地宣告:“现在我们做什么,什么就是主流!我们卖什么,什么就是最受欢迎的题材!”

    “我不想表现得太自大,但事实就是:我们已经在实质意义上,站在了行业的顶点!”

    “我们有足够的资本和试错空间,去开拓新的领域,去创造全新的可能性,甚至于——去尝试可能失败的挑战,这不仅是我们的自由,也是我们的责任。”

    “如果我们作为游戏行业技术最强、资本最雄厚、条件最优越的公司,都没有勇气去开拓新的游戏题材,去为玩家创造更多、更有趣味的可能性,那我们有什么资格,站在现在这个位置?”

    随着林游一句句话说出口,在座的几位员工,不知不觉中都挺直了腰板,变得面色肃然。

    

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