第553章 云梦的迭代速度

    第553章 云梦的迭代速度 (第2/3页)

    “云梦能不能把教学关设定成可跳过啊?”水花一边添饭一边想。

    ……

    夜郎这边,饭都没顾上吃,看到更新公告的时候,还在跟水友们解释前一局比赛的问题:

    “首先我得承认:我的静态视力确实不太行。”

    “同时我又不得不承认:我的动态视力,好像也有点问题……”

    观众们吐槽声不断:

    “就是瞎呗?”

    “这是我听过最委婉的‘我是瞎子’的说法。”

    ……

    夜郎自然是不服气的,当场就打算反驳,公告就是在这时候跳出来,打断了他的狡辩。

    夜郎跟特纳和水花这些没玩过游戏的玩家不一样,他可是玩了一下午,这时候自然认真的一条条看过去,想了解云梦都修复和调整了那些问题。

    但就算是已经玩了足足5个小时,里面有不少改动,还是看得他一脑门子问号:

    [西奈沙漠骑兵马鞍太硬,已经得到修正——以后奔跑起来,不会再硌屁股。]

    [战马不太聪明,会跑进坦克残骸里被卡住跳不出来,已经得到修正——战马会更智能的面对障碍。]

    [亚眠c点南面建筑物破口高度,对身高低于165cm的玩家非常不友善——非常抱歉,已经将破口形状更改为坡型,适合所有身高玩家。]

    [格拉巴山b点东北方62米处,弹坑边缘过于陡峭,全球已有48万玩家在此滑倒——现已修正坡度,增加摩擦力。]

    [阿尔贡森林双方平均胜率不均衡,对两个机枪点位进行小幅调整,以平衡战局。]

    [阿尔贡森林c点以东5米处,已经有73万玩家撞上同一棵树,现已调整此树树皮纹理,使玩家撞树体验更加舒适。]

    ……

    夜郎越看越觉得迷,这些问题的修复,看上去好像还蛮正经,也都是为了游戏平衡和玩家体验。

    但他越看越觉得一口老槽噎在喉咙里,却不知道怎么吐出来。

    除了这些离谱的问题修复,下面的很多细节调整,则多跟枪械和载具有关。

    尤其是枪械握持的手感、枪身的稳定性、射程、后坐力、杀伤距离等等,这些具体参数的细微调整,占据了极大比例。

    这些细节,夜郎玩了一下午,都没有感觉有什么调整的必要,也不太明白调整之后是不是会更好用。

    他只能猜测,这是云梦根据一个下午,海量的玩家游戏数据,做出的针对性调整。

    “有一说一,云梦的动作好快啊!”夜郎不无惊叹的说到。

    

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