第1019章 快速转变的风向,与逐渐癫狂的玩家

    第1019章 快速转变的风向,与逐渐癫狂的玩家 (第1/3页)

    一个小时过去,在颜杲卿的教育下,“割草爽游”的骗局被毫无悬念地戳破了。

    玩家们全都被打懵逼了。

    冲进洛阳城大杀特杀的计划,在第一步就遇到了巨大的阻碍——

    他们冲不进去……

    [旋涡论坛]上的帖子,几乎一整页都是问号。

    所有人都在问:

    “到底是哪里出了问题?”

    云梦自己的虚拟论坛中,《长安》专区和《黑暗之魂》专区,全都在疯狂呼唤大佬。

    希望能来点攻略、教学,或逃课技巧啥的。

    [灵犀]社交网络上,问得最多的问题就是:

    “这游戏的难度选项在哪里?我怎么找不到啊?”

    甚至有人跑去林游和《长安》官方账号的评论区留言:

    [@林游,《黑暗之魂》现在的游戏难度,是不是另一个愚人节玩笑啊?如果是的话,拜托赶紧改过来吧!我等不到明天了!]

    这条评论甚至得到了超过3万人点赞!

    林游有心回复一句:“死心吧,这就是正常难度。”

    但是想了想自己的人身安全,他还是明智地放弃了这个想法,乖乖的当一个死人。

    *

    [哀鸿遍野],这就是《黑暗之魂》发售第一个小时的关键词。

    看到这场面,也就林游和小梦心够大,还能嘎嘎傻乐。

    开发组的员工们已经心慌了起来。

    ——倒不是因为网络舆论,经过林游一次次搞事,云梦的员工们早就对网络舆论有了足够的免疫力。

    真正让他们心慌的是——

    《黑暗之魂》创造了云梦有史以来最夸张的退款数据!

    在以往,云梦的游戏当然也有退款。

    但因为虚拟世界每一款游戏、每一片区域,都有一定程度上的连通。

    购买游戏,不仅是玩游戏,也是在进行一种“升级”,一种对虚拟世界的“养成”。

    所以游戏退款率一直非常低,低到说出来能让全世界所有同行惊掉下巴那种!

    但《黑暗之魂》打破了这种历史。

    秦松云吃惊之余,其实也能理解:

    《黑暗之魂》确实是一款足够硬核的游戏,过于休闲的玩家冲动购买后,瞬间被打崩心态,退款是很正常的事情。

    而且《黑暗之魂》中的魔都洛阳,显然也不是什么山清水秀,可以那没事儿就来逛逛的地方……

    他们能理解,但他们还是有点不好受……

    唯一的好消息是:洛阳城不会永远是这副模样。

    等过些时日,玩家们发现这座城市还可以漂亮起来,风景党和收集党们,还是会回来的。

    *

    发售的第二个小时,事情开始出现一些变化——

    最先变化的是老牌论坛:[旋涡游戏论坛]。

    这里的用户,曾一度以“精英玩家”的身份而自豪,虽然稍有些以偏概全,但不得

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