第六十三章:三辆马车

    第六十三章:三辆马车 (第2/3页)

凝土吧?钢铁、水泥、砖头的需求不就涨了?盖了房子总得装修吧?地毯窗帘,桌子,柜子毛皮的消费需求不就有了?

    很多游戏都有类似的家园以及住房系统,比如原神、剑三。在ff14中,炒房是可以赚rmb的,生产系玩家赚装修系玩家的钱。

    在这个近乎真实的世界中,这种需求今后会更加旺盛。

    但现在,在这些玩家眼中,这个世界是游戏,不能只靠现实世界的经验来安排。

    首先,这些玩家并没有硬性的舒适度的居住需求,对于他们来说,他们在这个世界的“睡眠”是只需要按一下退出建就能立即入睡的,如果不担忧一觉醒来缺胳膊少腿,甚至野外都能下线。

    其次,不是所有玩家都是生活系的,一部分玩家进入这个游戏的目的就是为了追求刺激,追求现实中没办法经历的战斗,追求对于全新世界的探索。

    这些玩家绝大多数的时间都会利用在探索以及战斗上,实际待在自己家时间是很少的。

    对于他们来说,好看的装修没有实用性,只有对个人的视觉满足,而且以后地图扩大了,说不定就去其余地方开荒了,房子买了反而不方便。

    我在现实中当房奴,还要在游戏中也当房奴不成?有那闲钱买房搞装修,不如去升级装备。

    对于这些玩家来说,住房只需要满足安全以及储物需求就可以了,这种要求旅馆就能完成了。

    临城觉得要是一开始就以房地产为经济中心,直接开土地权限给这些玩家,这个区域一定会多一个又一个像是棺材一样的火柴盒,对于经济推动实际上不大,反而以后可能还得花费精力去拆这些火柴盒。

    而且,建筑也是需要许多知识的,这可不是游戏,随便用木头或者各种材料就能拼起房子,甚至还能建空中堡垒。

    没有相关专业知识的人去盖房,简直就是灾难。

    想要解决这种问题,自然就是官方投资搞基建了,将这片区域城镇化,成品的,省心省力的房子还有配套的花园、商铺,各种设施,显然要比火柴盒要有诱惑力的多。

    而这时候的玩家所拥有的闲钱也相对更多,一些专业的工程队也会在基建中逐渐诞生。

    喜欢自己盖房子的玩家就卖给他们地,喜欢搞装修的玩家就卖给他们毛胚房,比较懒的就卖精装房。

    而且随着城镇的建成,他们对于这个自己参与建设的城镇也会有参与感与归属感,以后临城说不定还会增加爱情应系统,可以跟原住民亦或者玩家谈恋爱。

    玩家在这个世界有自己的爱情、友情、财产、

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