第四百一十一章 理念之争

    第四百一十一章 理念之争 (第2/3页)

本身的问题,无论是层出不穷的外挂,还是官方运营各种迷之操作,都一点点的将玩家的耐心消耗殆尽。

    当然,这或许也跟端游市场逐渐萎缩,手游市场快速膨胀的历史趋势有一定关联,但是嘛,怪大环境的想法显然是不可取的。

    大环境不行,同样是端游,同样是电子竞技,为什么隔壁的英雄联盟就长盛不衰,做到了铁打的联盟,流水的网游呢?

    毫无疑问,英雄联盟营造的电竞生态,极其成功的商业化赛事,都为这款游戏注入了源源不断的生命力,让其可以经久不衰活跃在游戏领域之中。

    正如游戏有寿命一说,一名玩家对一款游戏的热情同样会有消耗殆尽的一天。

    但是如果一款游戏,不再单纯局限于游戏之上,而是升华成为一种情怀的话,那这款游戏的价值,自然也就不再局限于游戏本身,而是随之水涨船高。

    毕竟,游戏有价,情怀无价嘛。

    这兴许也是传奇这款游戏,可以秽土转生,活出第二世的原因。

    虽然可能说起来有点搞笑,但有时候一款游戏的寿命长短,往往不是游戏本身好玩与否决定的,而是游戏之外的一些因素所决定。

    譬如,《梦幻西游》……

    而回到《绝地求生》这款游戏上,掌握了未来冰山一角的周东升,想要的显然不是“简简单单”的站着把钱挣了,然后提裤子走人。

    贪心的周东升,想要试一试,能不能种出一棵长盛不衰的……摇钱树!

    就跟隔壁的联盟似的。

    当然,哪怕有珠玉在前,这成功经验显然也没有那么好学,任何成功的案例往往都有其独一无二无法替代的属性存在。

    哪怕照猫画虎,往往也是画虎不成反类犬。

    但是嘛,无论能否做到,想要往这个方向发展,第一步毫无疑问,就是先打响名气,让无数玩家成为游戏受众,形成基本盘。

    这一过程,如果加上付费门槛的话,无疑就是温水煮青蛙,需要一个厚积薄发的过程,最终才能形成口碑效应,从而让更多玩家心甘情愿的掏钱付费。

    哪怕这个过程相对缓慢,《绝地求生》依旧稳扎稳打成为风靡全球的现象级游戏,掀起了海内外的吃鸡热潮。

    

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