第四百二十五章 理想主义

    第四百二十五章 理想主义 (第1/3页)

    “数据已经突破10万玩家同时在线了!”

    在绝地求生公司的办公区域,一个大屏幕上实时反馈着游戏服务器里的玩家在线人数。

    相比起游戏预约,玩家账号注册数量等各种数据而言,游戏行业内公认最有含金量的数据,毫无疑问就是实时玩家在线人数。

    这个数据从某种程度上而言,直截了当的反馈出一款游戏的火爆程度,还有受玩家欢迎的程度。

    当然只要是数据的话,都会有波段,既有峰值也有低谷,这也跟绝大多数玩家玩游戏的热门时间段相关。

    而随着夜色降临,伴随着热门时间段的到来,大量玩家出现并涌入到《绝地求生》客户端之中。

    这一波助力,成功让仅仅开放了不到几个小时的《绝地求生》在线玩家人数突破10万大关!

    而当办公室区域内的大屏幕上,实时在线人数的数据从5位数跳动到6位数这一时刻时,整个游戏开发部门全体同仁,不约而同的爆发出一阵欢呼雀跃,精神格外亢奋。

    毕竟这个极具含金量的数据,从某种程度上而言就是对他们的汗水和付出最大的认可!

    布兰登格林这位大逃杀之父也是不由露出了发自内心的笑容,数据的反馈虽然是冰冷的,但也是市场最真实的反应。

    对于《绝地求生》这款纯粹的大逃杀游戏,布兰登格林可谓是倾尽心血,几乎可以说是汇聚了他对大逃杀游戏的理解,是真正意义上的大成之作。

    作为一个半路出家的游戏制作人,布兰登格林最早只是在《dayZ》这款游戏的基础上尝试制作了大逃杀类型的mod模板。

    只不过是简单加入了武器刷新点,让玩家需要凭借技术去不断获取资源,从而存活到最后赢得胜利,没想到这一mod一经推出,就引起了不少玩家的兴趣。

    就如同dota这款风靡全球的moba游戏,最早只是魔兽争霸之中,通过地图编辑器制作的一副游戏地图一样,布兰登格林也有类似的经历。

    后来,随着《饥饿游戏》电影的爆火,大逃杀游戏的概念随之兴起,布兰登格林更是借此明确了大逃杀类型的游戏核心,并且对自己的大逃杀mod进行优化,从而得到了更多玩家的认可。

    虽然这个过程之中并没有创造收益和盈利,但得到诸多玩家拥簇和认可的这份成就感,无疑是让布兰登格林甘之若饴,从而坚定了他走上游戏制作人的

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